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        uC/OS-II Windows下虛擬的問題

        作者: 時(shí)間:2018-07-25 來源:網(wǎng)絡(luò) 收藏

        國內(nèi)用uC/OS-II的人很多,最近uC/OS-III也開源了,實(shí)在是廣大RTOS愛好者之福。我也曾經(jīng)用uC/OS-II開發(fā)過一些東西。當(dāng)時(shí)是用uC/OS-II在windows平臺(tái)上的模擬。跑了一個(gè)“Hello World!!!”;大致感覺這種方式還不錯(cuò),能結(jié)合Visual C++這樣強(qiáng)悍的工具,或者Linux平臺(tái)下的gdb這樣的工具,對(duì)uC/OS-II的代碼做單步跟蹤;深入的了解RTOS內(nèi)核的執(zhí)行過程。我覺得非常的好。然而在我深入了解了RTOS內(nèi)核,了解了uC/OS-II在windows上的移植后,發(fā)現(xiàn)這種方式簡直是害人不淺……

        本文引用地址:http://www.104case.com/article/201807/383775.htm

        究竟在哪呢?首先 RTOS 區(qū)別于Windows、Linux、uCLinux這種系統(tǒng),主要是其調(diào)度算法不同。使用的是Rate Monotonic(RM 單調(diào)速率)調(diào)度算法。這種算法的最大特點(diǎn)是基于優(yōu)先級(jí)別的時(shí)間分配,如果有一個(gè)高優(yōu)先級(jí)別任務(wù)不放棄對(duì)CPU的占有,那么連操作系統(tǒng)的內(nèi)核也得不到時(shí)間執(zhí)行。Windows、Linux下是絕對(duì)不會(huì)出現(xiàn)這種情況的。即使一個(gè)任務(wù)占了CPU 100%,用戶的操作只是反應(yīng)慢了,還沒到什么都動(dòng)不了的程度。

        那uC/OS-II在Windows平臺(tái)上的移植,是怎么做得呢?uC/OS-II的任務(wù)采用Windows的線程實(shí)現(xiàn),使用OSTaskCreate即是創(chuàng)建一個(gè)Windows的線程,入口是用戶指定的任務(wù)。那們這里就有一個(gè),uC/OS-II更核心的OS_ENTER_CRITICAL和OS_EXIT_CRITICAL是怎么實(shí)現(xiàn)的?利用Windows里的二值信號(hào)量實(shí)現(xiàn)的。這個(gè)二值信號(hào)量只是用于進(jìn)程內(nèi)部的,但可以用于同一個(gè)進(jìn)程內(nèi)部的多個(gè)線程。那么上下文切換沒有什么實(shí)際性的內(nèi)容,只是調(diào)用Windows的API將高優(yōu)先級(jí)的任務(wù)恢復(fù)執(zhí)行(對(duì)Windows來講是一個(gè)線程),而低優(yōu)先級(jí)的任務(wù)掛起。上下文內(nèi)容Windows會(huì)為RTOS保存。

        系統(tǒng)的時(shí)鐘節(jié)拍由Windows的多媒體時(shí)鐘提供,OSTickW32這個(gè)函數(shù)被當(dāng)作一個(gè)獨(dú)立的線程運(yùn)行。到時(shí)間了就執(zhí)行一次OSTickISR()。

        DWORD WINAPI OSTickW32( LPVOID lpParameter )

        {

        OS_INIT_CRITICAL();

        while(!OSTerminateTickW32)

        {

        OSTickISR();

        #ifdef WIN_MM_TICK

        if( WaitForSingleObject(OSTickEventHandle, 5000) == WAIT_TIMEOUT)

        {

        #ifdef OS_CPU_TRACE

        OS_Printf(Error: MM OSTick Timeout!n);

        #endif

        }

        ResetEvent(OSTickEventHandle);

        #else

        Sleep(1000/OS_TICKS_PER_SEC);

        #endif

        }

        return 0;

        }

        任務(wù)調(diào)度雖然按照Windows的調(diào)度算法,但是通過定時(shí)執(zhí)行內(nèi)核代碼,基本上能保證RMS調(diào)度算法的初衷。

        雖然Windows下的任務(wù)基本上滿足RMS調(diào)度的規(guī)則,然而仔細(xì)分析并不是那么回事情。首先,所有的線程優(yōu)先級(jí)別對(duì)Windows來講是一樣的。不會(huì)因?yàn)閡C/OS-II給他個(gè)高優(yōu)先級(jí)別,他就能得到更多的執(zhí)行時(shí)間。如果uC/OS-II整個(gè)所在的虛擬進(jìn)程在一個(gè)重負(fù)荷的環(huán)境下運(yùn)行,不管什么低優(yōu)先級(jí)高優(yōu)先級(jí)任務(wù),得到的執(zhí)行時(shí)間都是不確定的。 再次,uC/OS-II的任務(wù)基于Windows,全局臨界區(qū)域也是借用Windows的二值信號(hào)量實(shí)現(xiàn)的。通常,我們用全局臨界區(qū)域可以鎖住uC/OS-II的調(diào)度器和中斷系統(tǒng)。然而,我們不要忘了,uC/OS-II的任務(wù)和調(diào)度器鎖住了,并沒有鎖住Windows的調(diào)度器。它還是可以完成線程切換的。絲毫不影響Windows的線程切換。由于windows 的線程切換受uC/OS-II的支配,還好,這種情況不會(huì)出什么;但是反過來,如果禁止Windows的線程切換,并沒有通知uC/OS-II,那么就完蛋了。uC/OS-II強(qiáng)制Windows切換到某一任務(wù),造成整個(gè)系統(tǒng)死鎖(抱死)。

        這種情況復(fù)雜:舉個(gè)例子,A任務(wù)是一個(gè)低優(yōu)先級(jí)別的任務(wù),正在調(diào)用一個(gè)Windows的IO函數(shù),此IO是臨界IO,剛剛進(jìn)入這個(gè)IO的臨界區(qū)域,還沒出來。時(shí)間片到了,uC/OS-II強(qiáng)制Windows切換到處于就緒態(tài)的B任務(wù),B任務(wù)優(yōu)先級(jí)別比A高。很不幸,B也想調(diào)用相同的IO函數(shù),也要進(jìn)入相同的臨界區(qū)域,那么,我們來看,B線程得不到鎖,結(jié)果B死等A放鎖,這個(gè)是Windows層面的,對(duì)于uC/OS-II,它還認(rèn)為B在執(zhí)行。而 A任務(wù)因?yàn)锽任務(wù)在執(zhí)行,永久的等待,這個(gè)是uC/OS-II層面的,所以u(píng)C/OS-II也不會(huì)切換調(diào)度器讓B停止執(zhí)行,讓A執(zhí)行,以解開這個(gè)死鎖。即使該進(jìn)程所有的線程都不執(zhí)行了,對(duì)于Windows來說,也是允許的。對(duì)于uC/OS-II來說,它永遠(yuǎn)的在執(zhí)行B任務(wù),而B任務(wù)在等一個(gè)他永遠(yuǎn)也不可能得到的鎖。

        調(diào)度由Windows核心完成,但I(xiàn)O操作還有一些實(shí)質(zhì)性的操作都必須調(diào)用Windows的API完成,如果這些API潛在的影響了Windows的調(diào)度,而又沒有讓uC/OS_II知道,結(jié)果就是模擬失敗。并且,這種情況要滿足特定的條件才能發(fā)生,現(xiàn)實(shí)中很不好調(diào)試,確定問題的位置。但解決的辦法也有,把所有Windows的API,任務(wù)中調(diào)用的API當(dāng)作uC/OS-II的臨界區(qū)域,則不會(huì)發(fā)生死鎖。但這會(huì)產(chǎn)生巨大的模擬開銷。

        相對(duì)于這種寄生模擬方式,skyeye、qemu等,更加的優(yōu)越,更接近實(shí)際。雖然他們也有自己的問題,但至少,不會(huì)出現(xiàn)以上兩個(gè)問題。所以,對(duì)于RTOS開發(fā)者來說,選擇合理的虛擬方式,對(duì)開發(fā)有巨大的影響。



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