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        基于VRML的虛擬機房的設計與實現

        作者: 時間:2010-07-06 來源:網絡 收藏

        2.2 幾何建模的實現
        2.O有著豐富的造型功能,利用基本幾何體Geometry節點和描述物體表面性質的Appearance節點,可以創建各種形態的三維實體;再利用Light節點和Viewpoint節點可以建立光照和視點,從而創建出逼真的場景。
        各子對象的創建主要運用的是幾何建模技術,先從形狀和外觀上進行建模,再添加紋理映射的方法實現建模。紋理數據來自實地用數碼相機拍攝的照片。
        2.2.1 交換機的建模
        現代中交換機是必不可少的設備,交換機的建模采用Billboard組節點來實現。值得注意的是Billboard組節點中使用的紋理圖背景必須是透明的,這是使用Billboard組節點的關鍵。通過Billboard組節點可以快速方便地創建一些靜態的模型,例如中的空調等都可以用Billboard組節點創建。使用Billboard組節點創建的模型,形象逼真,具有很好的視覺效果;并且代碼量小,渲染速度快。
        利用Billboard節點創建交換機的源代碼如下所示。
        Billboard { axisOfRotation 0.0 1.0 0.O
        children[Shape{appearance Appearance{
        texture ImageTexture {urljiaohuanji.png}}
        geometry Box{size 3.O 3.0 3.0})]}
        運行效果如圖3所示。


        2.2.2 門的建模
        的門是先使用中的IndexedFaceSet面集節點建立造型,再貼上實拍的門的紋理貼圖,做出逼真的虛擬門,關鍵代碼如下。



        關鍵詞: VRML 虛擬 機房

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