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        手機電阻式觸摸屏分析

        作者: 時間:2011-11-15 來源:網絡 收藏
        3.2 模擬矩陣電阻AMR 技術

        本文引用地址:http://www.104case.com/article/187205.htm

          如圖5 所示,AMR 是沿X 與Y 兩個方向在ITO層蝕刻出一條一條平行排列的區塊,相當于將整個觸摸屏劃分成很多小矩陣區塊,每個小矩陣相當于一個小的模擬四線,各個區塊彼此獨立。如圖6 所示,當手指按壓到對應的區塊時,區塊就會傳出對應比例的電壓,控制器接收到電壓后再將其翻譯成坐標信息。

          

        AMR電極結構圖

          

        坐標采集轉換電路的基本結構

          圖5 給出了利用四線式電阻觸摸屏實現多點觸摸技術的方法:第一個時刻,在X1 電極上加上電壓,由Y1、Y2、Y3 電極讀取A、B、C 觸摸單元所探測到的X 坐標;同理,在以后的各個時刻依次讀取剩余觸摸單元的X 坐標。獲得所有觸摸單元的X 坐標后,再依次給Y 電極加上電壓,以獲得各個觸摸單元的Y 坐標。

          模擬矩陣電阻AMR 與純數字的DMR 技術多點觸摸屏系統不同,AMR 是一個數字模擬混合系統,因此,在掃描電路、AD 轉換電路、控制電路的基礎上,還需添加各種輔助元件來減小外界噪聲對模擬電路的干擾。特別是對于AD 轉換,為了提高轉換的精準度,有必要在硬件電路上添加下拉電阻,以避免無觸摸發生時AD 輸入端浮接的現象。

          控制電路將控制掃描電路生成恰當的掃描信號,并使得AD 轉換電路在恰當的時候進行數據采樣和轉換。對于AD 轉換電路,可以在串行轉換和并行轉換間做取舍。串行轉換結構簡單,需要的AD 模塊數量少,但是總的轉換頻率低;并行轉換需要的AD 模塊數量稍多,但總的轉換頻率可以得到提高。

          于是基本電路構架便可以分為串行和并行兩種,如圖7 所示。值得注意的是,圖6 僅表現了坐標采集轉換電路的基本原理和結構,并沒有畫出為減小各種電器噪聲而添加的元件,如AD 的下拉電阻、濾波電容等。

          

        多點觸摸屏電路結構

          3.3 數字矩陣電阻DMR 技術

          原理上,DMR 是將觸控面板上下層劃分成許多很小的區塊,當某一區塊被碰觸,這一區塊就會被啟動開關,此時線路會發出指示開關的數字訊號傳給控制器,控制器便能計算出觸碰位置的坐標。

          如圖8 所示,8×8 數字電阻觸摸屏, 基于Altera 解決方案[1]:它采用兩層ITO 分別作為水平的sensing line(觸摸感測線)和垂直的driving line(加電驅動線),driving line 和sensing line 之間的觸點就相當于一個開關,在未接觸時,它們之間是絕緣的,而接觸發生后,兩者發生短路,相當于開關閉合。驅動的時候,其中sensing line 通常由一個上拉電阻施加高電平,同時在driving line 上以一定頻率依次在各列中施加負脈沖電壓,這樣當掃描到觸點所在的那一列時,由于觸點開關閉合,形成直流通路,使得觸點所在行的電壓被拉低,形成一個負脈沖,這樣就檢測到了觸點的位置。由于driving line 是依次掃描,所以可以檢測到多個觸點的位置。

          

        圖8 觸摸解碼的工作模式

          圖8 觸摸解碼的工作模式

          數字矩陣電阻DMR 其實就是一個開關網格,由于各個開關節點彼此獨立識別,所以互不干擾,可以實現真正意義上任意多點的多點觸摸。橫向數據的并行寫入以及不需要AD 轉換,極大地提高了觸摸屏的工作速度。但是,數字矩陣電阻DMR 需要眾多的電極和端口,導致其成本遠高于模擬矩陣電阻AMR,故僅適用于對系統可靠性和工作速度有特別要求的應用場合。



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