基于MC9328 MX1微處理智能手機系統設計
設計對動態庫中封裝的函數進行了分層。其中直接針對Framebuffer進行輸出的函數位于系統最低層,其上是設備上下文。因每次對一個窗口輸出的時都要首先建立設計上下文,所以設備上下文總可以引用窗體結構,自然也可以引用到窗口剪切域,在剪切域范圍內才可以進行輸出。
圖形設備接口建立在設備上下文之上,主要包括點、線、面、文本等。如上文所述,輸出之前,首先建立設備上下文,即其輸出的目標是設備上下文,而不是窗口。
圖形設備接口的上層是應用開發接口即API層,桌面進程與客戶進程都通過調用API函數實現系統功能。
另外,系統建立了輸入的抽象層,屏蔽了不同輸入設備。
2.2.2 GSM/GPRS Server多工通信服務器軟件
GSM/GPRS Server多工通信服務器軟件是電話、短信及數據業務的守護進程,負責響應應用程序轉發的用戶操作事件及從串口的獲得的無線通信模塊事件,是整個智能手機系統的核心。在這部分的工作中要實現多鏈路的數據通信、事件優先級判別,并在執行數據通信時,保證電話、短信的接入。具體程序設備結構如圖4所示。
2.3 智能手機系統中的應用程序設計
有了中間層的服務程序,上層應用程序可以根據GUI Server及GSM/GPRS Server提供的接口進行移植和開發。本設計中實現了電話控制程序、短信收發的管理及數據精力的應用等。下面以電話控制程序為例,介紹智能手機應用程序的設計與實現。
筆者將電話控制程序設計分為三個運行態:PowerOn State(上電態)、Idle State(空閑態)、Execution State(執行態)。圖5表示了三個狀態之間的關系和進入各個狀態的條件。
電話控制程序在智能手機系統上電復位、GSM/GPRS Server啟動后,進入Power-on State(上電態)。在上電態,程序首先進行初始化工作,與GSM/GPRS Server通信,獲得系統狀態。初始化后,即進入Idle State(空閑態)。在空閑態,程序循環等待GSM/GPRS Server的呼入事件及來自鍵盤的呼出事件;當這些事件發生時,程序進入Execution State(執行態)。在執行態,用戶進行語音通信,通話結束后,程序又回到空閑態。
本系統設計成功地應用于實際工程項目中,其可行性和實用性已在實際應用環境中得到檢驗。下一步,可將系統的CPU主頻進一步提高,無線通信模塊也可換成符合3G標準的。這樣,就可以在本系統設計的基礎上,實現更為廣泛的手持設備應用。
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