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        AI概念有擴大化趨勢,應用于PC應做到軟硬件結合

        發布人:芯股嬸 時間:2023-11-03 來源:工程師 發布文章

        對于PC廠商而言,2023年普遍面對的是消費需求不振的壞消息:IDC公布的最新數據顯示,三季度全球個人電腦(PC)出貨量再次出現同比下降,市場仍處于低位狀態。

        在排名前五的公司中,聯想以1600萬臺排名第一,同比下滑5.0%,市場占有率23.5%;惠普排名第二,出貨量為1350萬臺,增長了6.4%,是唯一正增長的企業;蘋果排名全球第四,出貨量同比下降23.1%,降幅最大。

        好在還有為數不多的好消息——三季度PC出貨量環比增長了11%。

        IDC方面認為,盡管全球經濟依然低迷,但PC出貨量在過去兩個季度均有所增長,減緩了年度下降速度,表明市場已經走出低谷。

        2023年剛好也是惠普進入中國市場的第40個年頭。“我們這些年肯定遇到過困難,但長期來講還是比較穩定的。”中國惠普有限公司副總裁、中國區消費類產品事業部總經理范子軍近日接受界面新聞采訪時這樣表示。他在惠普中國區主要掌管家用PC業務,包括輕薄本、游戲本和臺式機等不同產品線。

        即便今年市場如此,范子軍還是帶領團隊發布了大量產品,例如新的惠普星Book家族和第九代游戲產品等。他想用中國市場的業績和潛力,向美國總部證明在這里投入研發是有價值的。

        對于家用PC未來的發展趨勢,范子軍仍持看好態度,認為輕薄本將向高性能靠攏,而游戲本會變得輕薄化。他同時透露,惠普在產品規劃上,已經在準備更大的動作。

        看好中國市場

        今年上半年,輕薄本產品線的銷量低于惠普的預期。范子軍認為,市場需求的下滑與大環境因素相關。

        輕薄本通常定位于生產工具,生產機會的變少會壓縮用戶購買新電腦的需求。但他稱未來惠普在中國市場依然有很多增長機會,因為公司在持續擴大旗下產品線。比如搭載AOW(Android On Windows)解決方案的惠普星Book Pro 16的發布,填補了此前惠普在16寸高性能輕薄本產品線的空白;9月發布的14寸惠普星Book Pro 14銳龍版,也對產品線進行了細化。

        范子軍向界面新聞表示,在產品線擴充和經濟復蘇的雙重影響下,國慶期間惠普線上和線下的銷售數據同時提升,好于去年同期水平,其中游戲本的銷售增速尤其明顯。

        根據魯大師公布的上半年筆記本熱門排行榜中,前10名均為游戲本產品,而在去年同期,榜單中還能見到不少輕薄本的身影。

        在PC市場以消化庫存為主的大背景下,范子軍將游戲本的高增速表現歸結于三方面原因:

        一是近年來新游戲對硬件的要求越來越高。以PUBG(《絕地求生》)為例,這款產品流行前市場普遍認為游戲本的增長勢頭已經見頂,但PUBG爆發之后,立刻推動游戲本市場迎來新的增長。

        二是電競影響力的不斷增加,尤其在今年各項重要賽事的推動下,刺激了用戶購買游戲電腦的需求。不久前,惠普的OMEN暗影精靈系列還跟《無畏契約》中國區賽事達成了深度綁定合作。

        第三,除了傳統游戲玩家外,現在很多人將游戲本作為生產力工具,從事視頻剪輯、制作VLOG以及直播等工作,他們對電腦的性能要求很高,會選擇購買游戲本。

        AIPC應軟硬結合

        雖然市場在下半年有所回暖,但競爭依然非常激烈,各家公司的產品同質化明顯。特別是PC產品,從設計到性能都非常類似,硬件成本也比較透明,很難做出差異化,這無疑加大了頭部企業競爭的難度。

        對于在紅海競爭中如何爭奪用戶的話題,范子軍稱惠普的產品策略與其它家不同。

        無論是游戲本還是輕薄本產品線,惠普都不是第一個發布的公司,有時甚至是最后一個入局者。“我們不會在不知道用戶需求的時候貿然推出一款機器,而是在發布前做很多分析確定用戶會喜歡它。”范子軍說。

        在產品設計上,惠普也常常“慢人一步”,比如早年間各大PC廠商爭相推出“三邊窄”產品時,技術并不成熟,因為筆記本最上面的框是用來放天線的,很多廠商盲目做窄后,用戶經常掉線,他們都認為是網絡原因,“其實是產品設計問題。”而惠普在取得技術突破之后才推出該類產品。

        來自Gartner的預測表示,隨著庫存水平下降,以及越來越多的人尋求更新的個人電腦,PC市場應該會在今年第四季度開始復蘇。

        在這些新需求中最明顯的是人工智能。范子軍表示,從新游戲對硬件配置的提升經驗來看,未來AI對硬件的要求也會越來越高,間接推動廠商提高自家電腦的性能。

        行業內已經開始有聲音談到AIPC的概念,比如英偉達CEO黃仁勛此前就表示,電腦產業正在迎來再生契機,下個十年新型AI電腦將取代價值上兆美元的傳統電腦。

        但范子軍認為,目前AI的概念有些被擴大化,應用于PC產品上的真正AI應該做到軟硬件結合,且具備一定的自學習能力。AI在用戶側的感知更多體現在軟件層面,無論是文心一言還是ChatGPT,它們都不會因為終端的差異帶來體驗上的本質不同。因此,他希望未來惠普的產品能擁有自學習功能,軟硬件結合之后才是能夠領先的AI產品。

        除AI外,蘋果在今年秋季發布會上公開了移動端產品(iPhone)對3A游戲大作的支持,而這一直被認為是PC和主機的戰場。

        在范子軍看來,移動端和PC的競爭更像是兩個陣營和兩種生態的競爭,而不是某一家單獨制造商的競爭,Windows平臺上也在做持續優化和改善,用戶能從新的軟件上看到很多變化。

        對于其它終端設備,比如平板電腦,范子軍認為平板不能取代筆記本,“它是一款重游戲娛樂、輕辦公的終端,當成重度生產工具時體驗并不好。將它作為臨時生產力工具,或者對便攜性有要求,才是最適合平板產品的使用場景。”


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        關鍵詞: AI

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