我的第一份CUDA代碼
來源丨https://zhuanlan.zhihu.com/p/507678214編輯丨極市平臺1. 前言
這是一份簡單的CUDA編程入門,主要參考英偉達的官方文檔進行學習,本人也是剛開始學習,如有表述錯誤,還請指出。官方文檔鏈接如下:
https://developer.nvidia.com/blog/even-easier-introduction-cuda/
本文先從一份簡單的C++代碼開始,然后逐步介紹如何將C++代碼轉換為CUDA代碼,以及對轉換前后程序的運行時間進行對比,本文代碼放在我的github中,有需要可以自取。
https://github.com/xcyuyuyu/My-First-CUDA-Code
本文所使用的CPU為i7-4790,GPU為GTX 1080,那就開始吧。
2. 一份簡單的C++代碼首先是一份簡單的C++代碼,主要的運行函數為add函數,該函數實現功能為30M次的for循環,每次循環進行一次加法。
// add.cpp
#include <iostream>
#include <math.h>
#include <sys/time.h>
// function to add the elements of two arrays
void add(int n, float *x, float *y)
{
for (int i = 0; i < n; i++)
y[i] = x[i] + y[i];
}
int main(void)
{
int N = 1<<25; // 30M elements
float *x = new float[N];
float *y = new float[N];
// initialize x and y arrays on the host
for (int i = 0; i < N; i++) {
x[i] = 1.0f;
y[i] = 2.0f;
}
struct timeval t1,t2;
double timeuse;
gettimeofday(&t1,NULL);
// Run kernel on 30M elements on the CPU
add(N, x, y);
gettimeofday(&t2,NULL);
timeuse = (t2.tv_sec - t1.tv_sec) + (double)(t2.tv_usec - t1.tv_usec)/1000.0;
std::cout << "add(int, float*, float*) time: " << timeuse << "ms" << std::endl;
// Check for errors (all values should be 3.0f)
float maxError = 0.0f;
for (int i = 0; i < N; i++)
maxError = fmax(maxError, fabs(y[i]-3.0f));
std::cout << "Max error: " << maxError << std::endl;
// Free memory
delete [] x;
delete [] y;
return 0;
}
編譯以及運行代碼:
g++ add.cpp -o add
./add
不出意外的話,你應該得到下面的結果:
第一行表示add函數的運行時間,第二行表示每個for循環里的計算是否與預期結果一致。
這個簡單的C++代碼在CPU端運行,運行時間為85ms,接下來介紹如何將主要運算的add函數遷移至GPU端。
3. 把C++代碼改成CUDA代碼將C++代碼改為CUDA代碼,目的是將add函數的計算過程遷移至GPU端,利用GPU的并行性加速運算,需要修改的地方主要有3處:
1.首先需要做的是將add函數變為GPU可運行函數,在CUDA中稱為kernel,為此,僅需將變量聲明符添加到函數中,告訴 CUDA C++ 編譯器這是一個在 GPU 上運行并且可以從 CPU 代碼中調用的函數。
__global__
void add(int n, float *x, float *y)
{
for (int i = 0; i < n; i++)
y[i] = x[i] + y[i];
}
那么修改后的add函數的調用也比較簡單,僅需要在add函數名后面加上三角括號語法<<<i,j>>>指定CUDA內核啟動即可,<<<i,j>>>稱為執行配置(execution configuration),用于配置程序運行時的線程,后續會講到,目前先將其設置為<<<i,j>>>:
add<<<1, 1>>>(N, x, y);
2. 那么為了在GPU進行計算,需要在GPU上分配可訪問的內存。CUDA中通過Unified Memory(統一內存)機制來提供可同時供GPU和CPU訪問的內存,使用cudaMallocManaged()函數進行分配:
cudaMallocManaged(&x, N*sizeof(float));
cudaMallocManaged(&y, N*sizeof(float));
同時,在程序最后使用cudaFree()進行內存釋放:
cudaFree(x);
cudaFree(y);
其實就相當于C++中的new跟delete。
3. add函數在GPU端運行之后,CPU需要等待cuda上的代碼運行完畢,才能對數據進行讀取,因為CUDA內核啟動時并未對CPU的線程進行固定,需要使用cudaDeviceSynchronize()函數進行同步。
4. 整體的程序如下所示:
// add.cu
#include <iostream>
#include <math.h>
// Kernel function to add the elements of two arrays
// __global__ 變量聲明符,作用是將add函數變成可以在GPU上運行的函數
// __global__ 函數被稱為kernel,
// 在 GPU 上運行的代碼通常稱為設備代碼(device code),而在 CPU 上運行的代碼是主機代碼(host code)。
__global__
void add(int n, float *x, float *y)
{
for (int i = 0; i < n; i++)
y[i] = x[i] + y[i];
}
int main(void)
{
int N = 1<<25;
float *x, *y;
// Allocate Unified Memory – accessible from CPU or GPU
// 內存分配,在GPU或者CPU上統一分配內存
cudaMallocManaged(&x, N*sizeof(float));
cudaMallocManaged(&y, N*sizeof(float));
// initialize x and y arrays on the host
for (int i = 0; i < N; i++) {
x[i] = 1.0f;
y[i] = 2.0f;
}
// Run kernel on 1M elements on the GPU
// execution configuration, 執行配置
add<<<1, 1>>>(N, x, y);
// Wait for GPU to finish before accessing on host
// CPU需要等待cuda上的代碼運行完畢,才能對數據進行讀取
cudaDeviceSynchronize();
// Check for errors (all values should be 3.0f)
float maxError = 0.0f;
for (int i = 0; i < N; i++)
maxError = fmax(maxError, fabs(y[i]-3.0f));
std::cout << "Max error: " << maxError << std::endl;
// Free memory
cudaFree(x);
cudaFree(y);
return 0;
}
使用nvcc對程序進行編譯并運行:
nvcc add.cu -o add_cuda
./add_cuda
或者使用nvprof進行速度測試:
nvprof ./add_cuda
不出意外的話,你會得到以下輸出:
框出來的就是add函數在GPU端的運行時間,為4s。沒錯,就是比CPU端85ms還要慢,那還學個錘子。
好的回過頭看看,問題出現在這個執行配置 <<<i,j>>> 上。不急,先看一下一個簡單的GPU結構示意圖,按照層次從大到小可將GPU按照 grid -> block -> thread劃分,其中最小單元是thread,并行的本質就是將程序的計算模塊拆分成多個小模塊扔給每個thread并行計算。
再看一下前面執行配置 `<<<i,j>>>` 的含義,`<<<i,j>>>` 應該寫成 `<<<numBlocks, blockSize>>>` ,即表示函數運行時使用的block數量以及每個block的大小,前面我們將其設置為`<<<1,1>>>` ,說明程序是單線程運行的,那當然慢了~~。下面我們以單個block為例,將其改為`<<<1,256>>>`,add函數也需要適當修改:
__global__
void add(int n, float *x, float *y)
{
int index = threadIdx.x; // threadIdx.x表示當前在第幾個thread上運行
int stride = blockDim.x; // blockDim.x表示每個block的大小
for (int i = index; i < n; i += stride)
y[i] = x[i] + y[i];
}
修改的部分也比較好理解,不贅述了,接下來運行看看結果:
你看,開始加速了吧,4s加速到了77ms。
那么,`<<<numBlocks, blockSize>>>` 的兩個參數應該怎么設置好呢。首先,CUDA GPU 使用大小為 32 的倍數的線程塊運行內核,因此 `blockSize` 的大小應該設置為32的倍數,例如128、256、512等。確定 `blockSize` 之后,可以根據for循環的總個數`N`確定 `numBlock` 的大?。ㄗ⒁馑纳嵛迦氲恼`差):
int numBlock = (N + blockSize - 1) / blockSize;
當然因為變成了多個`block`,所以此時add函數需要再改一下:
__global__
void add(int n, float *x, float *y)
{
int index = blockIdx.x * blockDim.x + threadIdx.x;
int stride = blockDim.x * gridDim.x;
for (int i = index; i < n; i+=stride)
y[i] = x[i] + y[i];
}
這里index跟stride的計算可以參考上面GPU結構圖以及下面的圖(圖取自An Even Easier Introduction to CUDA | NVIDIA Technical Blog),自行推算,較好理解。
搞定之后再編譯運行一下:
看看,又加速了不是,通過提升并行度而加速,相比于CPU端(85ms)加速了接近一倍左右。
5. 結論以上僅是一份簡單的CUDA入門代碼,看起來還算比較簡單,不過繼續深入肯定有更多的坑,期待后面有時間繼續學習。
本文代碼:
GitHub - xcyuyuyu/My-First-CUDA-Code: The introduction to cuda, a simple and easy cuda project
https://github.com/xcyuyuyu/My-First-CUDA-Code
參考文獻
[1] An Even Easier Introduction to CUDA | NVIDIA Technical Blog(https://developer.nvidia.com/blog/even-easier-introduction-cuda/)
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