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        元宇宙未至,打工人先行?捏臉師、虛擬場景建造師火了

        發布人:科創板日報 時間:2021-12-19 來源:工程師 發布文章

        以下文章來源于財聯社 ,作者張洋洋

        盡管元宇宙概念仍處在摸索初期,但這個系統里的“打工人”卻已悄然走進現實。

        除了此前走紅網絡的虛擬人物捏臉師,近期,因為元宇宙“虛擬房產”的大熱,還催生出一批虛擬場景建造師等職業。

        每一次科技的進步或新產品的出現都會給創作者帶來新的助力。元宇宙作為一個開放的系統,給個體提供了可進入的機會,個人可以在里面做一項業務,提供多元化的服務。創作者經濟可以看作元宇宙的重要標志。

        但目前的元宇宙,實質性的發展還匹配不上充沛的熱情和豐富想象力,創作者的商業化究竟能發展到何種程度仍然有待時間觀察。

        “元宇宙施工隊”

        “用最通俗易懂接地氣的話講,我們是元宇宙施工隊?!鼻褓澘墒强咀薪üF隊負責人,這是一個元宇宙虛擬建筑設計團隊,她告訴《科創板日報》記者,團隊現在主要的工作就是幫助在Sandbox、Decentraland等元宇宙空間有土地的人設計并搭建虛擬房屋。

        “我們團隊現在9個人,光建模師就有6個。”邱贊可說,這些負責建模的成員都是專業建筑設計背景出身。最近,一些傳統建筑設計師也正在以兼職形式加入他們。

        據邱贊可介紹,因為疫情關系,一些傳統設計師很多工作受阻,了解到元宇宙可以提供機會,“相當于給自己找份兼職,來活了就干。”

        在收費方面,記者了解到,目前一個元宇宙房屋的設計,線稿設計費用大概是3200元,效果圖一般是6400元。具體搭建則是按照工時計算,有交互效果大約是200元/小時,不帶交互效果會更低一點。從11月份成立至今,邱贊可團隊已經做完和在做的元宇宙項目共12個。

        “元宇宙設計跟傳統圖紙相比是會簡單的,因為傳統圖紙在一般都是很大的面積或者很高的樓層,但是元宇宙平臺,每一塊地都不算很大(比起真實世界),所以在時間上肯定是要短了很多?!鼻褓澘筛嬖V記者,不過在難度上, 一方面元宇宙圖紙設計不需要考慮材料力學等現實問題,只需要考慮能否還原出來這個問題;但另一方面,在設計風格上,元宇宙中更加考驗創造力。

        除了房屋設計室外,邱贊可和團隊還會為這個地塊進行活動策劃、運營和宣發等。

        “因為在元宇宙,如果只是買塊地、建個房子,但沒有人來,那它跟存在電腦里冷冰冰的建模沒有區別。在房子之外,提供附帶的內容,像活動策劃這些,吸引人流,通過一個活動給這塊地做一個冷啟動,提升它的價值?!?/p>

        與現實世界的城市規劃類似,元宇宙也分中心城區、郊區,不同地理位置和知名度,價格也不一樣。如果地塊附近是名人,這一片的價格就會更高。

        此前,歌手林俊杰花78.4萬元在Decentraland買了3塊地皮,一位元宇宙玩家告訴記者,如果是明星旁邊的土地,一定是更貴的,“美國說唱歌手史努比狗狗旁邊的土地最低都是4.2萬元起步”。

        “最近太忙了,因為圣誕、元旦各種節日疊加在一起,元宇宙里找我們做設計、做策劃的人很多。”在接受《科創板日報》記者采訪時,邱贊可剛剛和團隊調試完他們在Cryptovoxels上的元宇宙建筑。采訪結束后,她馬上就要去趕另一個電話會議。

        最近,烤仔建工正和其他團隊合作,他們打算把上海的部分街道搬到元宇宙世界里去,施工的部分正是由烤仔建工負責。

        “月入4.5萬的捏臉師”

        事實上,元宇宙帶火的不止是虛擬空間設計師。早在11月,一則“上海捏臉師月入4.5萬”的消息就沖上了微博熱搜,讓“捏臉師”這個職位走紅網絡。

        據了解,某社交平臺在今年6月底上線了個性商城,用戶可以提交申請成為捏臉師,主要主要是創作虛擬頭像,頭像由捏臉師自行命名并定價,系統審核后上架平臺個性商城,供其他用戶購買使用。

        國內一頭部互聯網公司內部人士告訴《科創板日報》記者,針對元宇宙的落地,公司已經設置了虛擬角色捏臉師等職位,按照業內的標準,百萬年薪起步。“消息一出來,我們HR的電話就打爆了”。

        元宇宙作為一個與現實世界平行的存在,強調沉浸式和體驗感。人類在其中的化身須以虛擬形象代替,虛擬人在一定程度上被視為元宇宙的基建,“捏臉”則是人類虛擬化身的必要環節。

        神秀是網易伏羲視覺計算組負責人,同時也是一位智能捏臉師。他對《科創板日報》記者表示,作為打造AI捏臉系統的智能捏臉師,他和團隊創造了基于單張照片的捏臉功能,只需要上傳你喜歡的形象的照片,就可以生成“又像又美”的虛擬形象。

        近期,網易云音樂上市,兩個虛擬人“丁磊”在元宇宙上臺敲鑼,就是由伏羲團隊打造。神秀告訴記者,關于個人在虛擬空間的形象設計,捏臉只是第一步。未來還是希望捏臉等相關技術能與產業結合,落地到具體的場景當中去。

        像舉辦網易云音樂“元敲鑼”的伏羲沉浸式活動系統“瑤臺”,就接近于元宇宙的形態。網易伏羲聯席負責人李仁杰向《科創板日報》記者介紹,瑤臺的后期發展方向是加入UGC內容,給用戶提供大量素材和內容,創建專屬活動室。用戶UGC活動室大可以到上千人規模,小可以完成開家庭聚會Party、演唱會等等。

        創作者商業化成效待定

        虛擬空間設計的東風,也一度從元宇宙同步吹到A股市場。

        此前,主營景觀設計的奧雅設計突然連續兩日“20cm”漲停。原因在于奧雅設計在投資者互動平臺上稱,公司戰略控股的綻放文化科技正在積極建設“綻放數字藝術館——元宇宙空間”,項目定位為世界級的前沿數字藝術打卡圣地及元宇宙空間,預計于2022年5月正式開放運營。

        11月14日,奧雅設計曾公告,與參股公司深圳市綻放文創投資有限公司及其全資子公司深圳市綻放文化科技有限公司簽署《關于共同運營深圳蛇口價值工廠“大筒倉”項目增資合作協議》,計劃將項目打造成為世界級的前沿數字藝術打卡圣地及元宇宙體驗空間。也正是這一公告,讓奧雅設計躋身元宇宙概念股之列,股價一改往日頹勢立馬攀升。

        國盛證券區塊鏈研究院院長宋嘉吉曾表示,未來可能每個公司都會在元宇宙里扮演一個角色,做一項業務,提供各種各樣多元化的服務。

        當然,不僅有公司,這也包括個人。

        每一輪科技的進步或者新產品的出現都會給創作者經濟帶來新的助力,創作者經濟可以看作元宇宙的重要標志。

        作為一個開放的系統,元宇宙給個體提供了可進入的機會,個人可以在里面做一項業務,提供多元化的服務,就像元宇宙第一股Roblox,平臺允許用戶自己設計游戲和物品,從中獲得收益。

        但故事的另一面是——當前的元宇宙,除了極大熱情和豐富想象力之外,我們并沒看到什么實質性的進展。創作者的商業化究竟能發展到何種程度仍然有待時間觀察。

        ——即便是對于在元宇宙里“我們很忙”的邱贊可。

        “我們不會去判斷元宇宙這個概念能不能走下去,因為我們的判斷對于最終結果并不會有影響,而且判斷的也不一定對。那不如就先走進去體驗和感受,然后慢慢探索吧,只能是這樣?!?/p>

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        關鍵詞: 元宇宙

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