扣丁學堂HTML5培訓分享Canvas實現圖片平移及旋轉變化
這篇文章主要介紹了通過HTML5培訓之Canvas實現圖片的平移及旋轉變化的方法,其中旋轉講解的是配合平移坐標系確定圓心位置而進行的順時針旋轉,需要的朋友可以參考下
平移變換translate()
平移變換,故名思議,就是一般的圖形位移。比如這里我想將位于(100,100)的矩形平移至(200,200)點。那么我只要在繪制矩形之前加上context.translate(100,100)即可。
這里的translate()只傳入兩個參數,其實就是新畫布坐標系原點的坐標。下面結合代碼來看看效果。
XML/HTMLCode > <htmllang="zh"> <head> <metacharset="UTF-8"> <title>平移變換title> <style> body{background:url("./images/bg3.jpg")repeat;} #canvas{border:1pxsolid#aaaaaa;display:block;margin:50pxauto;} style> head> <body> <pid="canvas-warp"> <canvasid="canvas"> 你的瀏覽器居然不支持Canvas?!趕快換一個吧??! canvas> p> <script> window.onload=function(){ varcanvas=document.getElementById("canvas"); canvas.width=800; canvas.height=600; varcontext=canvas.getContext("2d"); context.fillStyle="#FFF"; context.fillRect(0,0,800,600); context.fillStyle="#00AAAA"; context.fillRect(100,100,200,100); context.fillStyle="red"; context.translate(100,100); context.fillRect(100,100,200,100); }; script> body> html>
運行結果:
這里的藍色矩形,是矩形原來的位置,然后調用translate()方法,將矩形位移至(200,200),即紅色矩形的位置。我們來用一張圖看看,它是怎么做到平移變換的。
沒錯,其實這里的平移變換實質就是在平移坐標系,而對translate()傳入的參數,實質就是新坐標系相對于舊坐標系的原點。這使得我們依舊是在(100,100)繪制的紅色矩形,在平移坐標系之后,變到了(200,200)處。
注意使用狀態保存:
其實這里有一個坑,我們如果想把矩形平移至(300,300)怎么辦呢?或許我們會想,直接調用context.translate(200,200)就可以了。好,我們看看效果。
JavaScriptCode
"zh"> "UTF-8"> "canvas-warp">
你的瀏覽器居然不支持Canvas?!趕快換一個吧??!
《script》 window.onload=function(){ varcanvas=document.getElementById("canvas"); canvas.width=800; canvas.height=600; varcontext=canvas.getContext("2d"); context.fillStyle="#FFF"; context.fillRect(0,0,800,600); context.fillStyle="#00AAAA"; context.fillRect(100,100,200,100); context.fillStyle="red"; context.translate(100,100); context.fillRect(100,100,200,100); context.fillStyle="green"; context.translate(200,200); context.fillRect(100,100,200,100); }; 《script》
運行結果:
這里的綠色矩形并沒有如我們所愿在(300,300)位置處,而是跑到了(400,400)這里。為什么呢?想必大家已經知道了答案——Canvas是基于狀態的繪制。在我們第一次平移之后,坐標系已經在(100,100)處了,所以如果繼續平移,這個再基于新坐標系繼續平移坐標系。那么要怎么去解決呢?很簡單,有兩個方法。
第一,在每次使用完變換之后,記得將坐標系平移回原點,即調用translate(-x,-y)。
第二,在每次平移之前使用context.save(),在每次繪制之后,使用context.restore()。
切記,千萬不要再想著我繼續緊接著第一次平移之后再平移translate(100,100)不就行了,這樣你自己的坐標系就會亂套,根本找不到自己的坐標系原點在哪,在多次變換或者封裝函數之后,會坑死你。所以一定要以最初狀態為最根本的參照物,這是原則性問題。這里我建議使用第二種方法,而且在涉及所有圖形變換的時候,都要這么處理,不僅僅是平移變換。
具體使用如下。
JavaScriptCode "zh"> "UTF-8"> "canvas-warp">
你的瀏覽器居然不支持Canvas?!趕快換一個吧??!
《script》 window.onload=function(){ varcanvas=document.getElementById("canvas"); canvas.width=800; canvas.height=600; varcontext=canvas.getContext("2d"); context.fillStyle="#FFF"; context.fillRect(0,0,800,600); context.fillStyle="#00AAAA"; context.fillRect(100,100,200,100); context.save(); context.fillStyle="red"; context.translate(100,100); context.fillRect(100,100,200,100); context.restore(); context.save(); context.fillStyle="green"; context.translate(200,200); context.fillRect(100,100,200,100); context.restore(); }; 《script》
運行結果:
因此,在使用圖形變換的時候,要記得結合使用狀態保存。
旋轉變換rotate()
同畫圓弧一樣,這里的rotate(deg)傳入的參數是弧度,不是角度。同時需要注意的是,這個的旋轉是以坐標系的原點(0,0)為圓心進行的順時針旋轉。所以,在使用rotate()之前,通常需要配合使用translate()平移坐標系,確定旋轉的圓心。即,旋轉變換通常搭配平移變換使用的。
最后一點需要注意的是,Canvas是基于狀態的繪制,所以每次旋轉都是接著上次旋轉的基礎上繼續旋轉,所以在使用圖形變換的時候必須搭配save()與restore()方法,一方面重置旋轉角度,另一方面重置坐標系原點。
JavaScriptCode:
"zh"> "UTF-8"> "canvas-warp"> 你的瀏覽器居然不支持Canvas?!趕快換一個吧?。?nbsp; 《script》 window.onload=function(){ varcanvas=document.getElementById("canvas"); canvas.width=800; canvas.height=600; varcontext=canvas.getContext("2d"); context.fillStyle="#FFF"; context.fillRect(0,0,800,600); for(vari=0;i<=12;i++){ context.save(); context.translate(70+i*50,50+i*40); context.fillStyle="#00AAAA"; context.fillRect(0,0,20,20); context.restore(); context.save(); context.translate(70+i*50,50+i*40); context.rotate(i*30*Math.PI/180); context.fillStyle="red"; context.fillRect(0,0,20,20); context.restore(); } }; 《script》
運行結果:
這里用for循環繪制了14對正方形,其中藍色是旋轉前的正方形,紅色是旋轉后的正方形。每次旋轉都以正方形左上角頂點為原點進行旋轉。每次繪制都被save()與restore()包裹起來,每次旋轉前都移動了坐標系。
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