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        xclipse gpu 文章 進入xclipse gpu技術社區

        關于GPU你必須知道的基本知識

        • 圖形處理單元(或簡稱GPU)會負責處理從PC內部傳送到所連接顯示器的所有內容,無論你在玩游戲、編輯視頻或只是盯著桌面的壁紙,所有顯示器中顯示的圖像
        • 關鍵字: GPU  圖形處理單元  

        AI芯片之戰:TPU/GPU/FPGA誰稱雄?

        •   智能時代就要到來,芯片市場格局一變再變。兩個典型例子:引領處理器市場 40 多年的英特爾 2015 年底收購完 Altera,今年 4 月就宣布計劃裁員 1.2 萬;另一方面,GPU 巨頭英偉達今年 3 月推出加速人工智能和深度學習的芯片 Tesla P100,投入研發經費超過 20 億美元,據《華爾街日報》報道,今年 5 月英偉達售出的 GPU 比去年同月增長 62%,公司當前市值 240 億美元。  深度學習應用大量涌現使超級計算機的架構逐漸向深度學習應用優化,從傳統 CPU 為主 GPU 為輔的
        • 關鍵字: AI  TPU  GPU  FPGA  

        教程詳解:用卷積神經網絡檢測臉部關鍵點(一)

        • 這是一個手把手教你學習深度學校的教程。一步一步,我們將要嘗試去解決Kaggle challenge中的臉部關鍵點的檢測問題。這份教程介紹了Lasagne,一個比較新
        • 關鍵字: 卷積神經  網絡  GPU  CPU  

        詳解CPU架構和GPU分類

        • CPU架構是CPU廠商給屬于同一系列的CPU產品定的一個規范,主要目的是為了區分不同類型CPU的重要標示。目前市面上的CPU指令集分類主要分有兩大陣營,一個
        • 關鍵字: GPU  CPU  

        NVIDIA研發適應性抗鋸齒:融入光線追蹤

        •   為了提升渲染畫質,GPU顯卡廠商們一直在嘗試各種技術,最普遍的就是AA抗鋸齒,而最有未來的當屬光線追蹤(Ray Tracing),NVIDIA則要把它們倆融合在一起!  NVIDIA官方公布的一份研究文檔中,提到了“適應性時間抗鋸齒”(Adaptive Temporal Antialiasing),簡稱ATAA,也就是之前時間抗鋸齒(TAA)的升級版,引入了光線追蹤技術,可以克服之前存在的動態場景中抗鋸齒效果低下的缺陷。  NVIDIA宣稱,使用Titan V顯卡在虛幻引擎4上的測試結果顯示,ATAA
        • 關鍵字: NVIDIA  GPU  

        三星自研GPU曝光,或將擺脫高通束縛

        •   近日,據媒體報道,三星純自主GPU取得進展,將首先用于入門級移動產品。而此前,三星手機上的GPU芯片基本都是需要向第三方廠商進行購買,尤其是更多采用高通的驍龍處理器。不過現在,三星正在逐漸擺脫高通的束縛。  據稱,三星的自研GPU將會采用全新的架構,可以跨平臺使用,不局限于手機;為了增加能耗比,三星自研GPU的指令集也會做出變化。此外,三星希望在中低端機型上首先使用自研GPU,之后將面向自動駕駛和深度學習領域。  能效方面,三星表示自研GPU的能效比將領先高通的產品,同時自主化程度也將和蘋果自研GPU
        • 關鍵字: 三星  GPU  

        華為嚇人技術:GPU Turbo是否有未來

        • 據官方稱,其圖形處理效率最大提高了60個百分點,如果是真的那么未來還用說嗎?
        • 關鍵字: 華為  GPU  

        升級GPU Turbo才是華為Mate 10 Pro完全體:吊打iPhone X

        •   移動互聯網的高速發展,帶來了手游市場的欣欣向榮,而相較于早期的手游,玩家對于游戲的訴求也從好玩逐漸變成既要好玩,又要流暢玩,這對游戲開發商和手機廠商提出了不小的要求。  事實上,目前市面上手機品牌繁多,游戲開發商難以針對所有機型作出優化,因此,部分優化的工作開始轉移到手機廠商上,這就是不少廠商推游戲模式等技術的原因。  而前段時間華為推出的GPU Turbo,正是在這個背景下誕生的。據了解,華為Mate 10系列已于6月30日全面升級支持GPU Turbo。  值得一提的是,繼華為Mate 10系列首
        • 關鍵字: 華為  GPU Turbo  

        揭秘FPGA:為什么比 GPU 的延遲低這么多?

        •   最近幾年,FPGA這個概念越來越多地出現。  例如,比特幣挖礦,就有使用基于FPGA的礦機。還有,之前微軟表示,將在數據中心里,使用FPGA“代替”CPU,等等。  其實,對于專業人士來說,FPGA并不陌生,它一直都被廣泛使用。但是,大部分人還不是太了解它,對它有很多疑問——FPGA到底是什么?為什么要使用它?相比 CPU、GPU、ASIC(專用芯片),FPGA有什么特點?……  今天,帶著這一系列的問題,我們一起來——揭秘FPGA。  為什么使用FPGA?  眾所周知,通用處理器(CPU)的摩爾定律
        • 關鍵字: FPGA,云計算,GPU   

        VR/AR的核心技術突破

        • 本媒體邀請部分VR/AR相關廠商,探討了VR/AR技術的發展及相關解決方案。
        • 關鍵字: VR/AR  電纜  GPU  201807  

        “嚇人的技術”GPU Turbo技術猜想和解讀

        •   6月6日榮耀發布了GPU Turbo圖像處理加速技術和首款搭載該技術的手機榮耀Play。由于榮耀和華為方面并沒有給出具體技術解釋,再加上GPU Turbo確實帶來了大幅游戲性能提升,外界對該技術的原理非常好奇。今天我就給大家總結3種比較主流的相關猜想。  雞血驅動?  在PC端,玩游戲主要看顯卡性能。目前PC端獨立顯卡額供應商有英偉達和AMD兩家。兩家都會為旗下顯卡推出相應驅動,因為沒有驅動顯卡就不能正常工作。  然而有時驅動并不只起“讓顯卡正常工作”的作用,而是會像打了雞血一樣在不改變硬件的情況下大
        • 關鍵字: GPU Turbo  

        ARM的新CPU和GPU核能否沖擊英特爾老巢?

        • 在連續創造驚人的數字之后,ARM的目光更為長遠,除著力渲染可將智能手機實現PC性能之外,染指筆記本電腦市場的野心愈加明晰。
        • 關鍵字: ARM,GPU  

        英偉達新GPU為何遲遲不上?

        • Nvidia高估了被壓抑的游戲需求,并低估了采礦需求下降的影響。
        • 關鍵字: 英偉達  GPU  

        華為溝通會:“嚇人的”GPU Turbo技術核心思路公開

        •   6月14日上午消息,近兩周圍繞余承東口中“嚇人的技術”GPU Turbo圖形處理技術外界有著許多猜測與解讀。基于此,華為召開了一場EMUI主題溝通會。從系統到新技術做了講解。  一、GPU Turbo是個多層級的梳理技術  首先是數據上的一些分享,目前EMUI的日活用戶接近3.4億人;華為為老機型用戶提供EMUI 8.0的用戶數達到了8000萬。而站在發展歷史角度,EMUI 5.0則是華為內部對系統的分水嶺。  GPU Turbo技術講解  談到優化,就不得不分層講解:手機由硬件底層到可以看到的系統,
        • 關鍵字: 華為,GPU Turbo  

        英特爾證實:將在2020年發布獨立GPU

        •   英特爾方面已經證實,將從2020年開始銷售獨立的GPU產品。  英特爾的這一計劃是在分析師Ryan Shrout一篇文章中透露出來的,他說英特爾首席執行官Brian Krasnich上周在一個分析師活動中透露了這個計劃。  英特爾證實了Shrout的說法,稱“我們很高興確認我們將于2020年推出第一款獨立GPU。正如我們之前所說的,我們的目標是擴展在PC用集成顯卡方面的領先地位,獨立的高端圖形解決方案面向廣泛的計算領域。”  細節不夠詳細,但進入GPU市場是非常明智的舉動,有幾個原因。  首先,GPU
        • 關鍵字: 英特爾,GPU  
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        xclipse gpu介紹

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