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        縱觀AR/VR產業鏈,解讀處理器IP及連接技術

        VR/AR技術在過去的一年中,經歷了戲劇化的大起大落,而最近又有逐漸回暖的苗頭。本次專題邀請AR/VR行業關鍵廠商及領軍人物,就AR/VR產業的處理器IP及連接技術進行了深入解讀和分析。

        市場分析

        • 虛擬現實產業發展需沖破四重困境
          ——中國電子信息產業發展研究院電子信息產業研究所副所長 溫曉君

          2016年被認為是虛擬現實產業元年,但在社會各界的高度期待下,"元年"交出的成績單卻不盡如人意,預期中的產業爆發并...[詳細]
        • 中國電子信息產業發展研究院電子信息產業研究所副所長 溫曉君
        • 賽迪顧問股份有限公司高級分析師 侯云仙
        • 中國VR產業投融資特點及趨勢
          ——賽迪顧問股份有限公司高級分析師 侯云仙

          2016年是VR發展元年,但并沒得到真正爆發,資本市場同樣嗅到了這一變化。整體上,中國是全球VR市場的亮點,占全球總投資的31.5%。[詳細]

        處理器IP及顯示

        • 融合現實是VR的終極目標
          ——英特爾感知計算事業部中國區總監 湯振宇

          本文介紹了VR技術的發展以及遇到的挑戰,而MR將是未來技術發展的關鍵,英特爾具備從設備、網絡到云的"端到端"能力,能夠為VR、MR提供一整套的技術、平臺和解決方案。[詳細]
        • 英特爾感知計算事業部中國區總監 湯振宇
        • Imagination Technologies PowerVR產品和技術營銷高級總監 Chris Longstaff
        • 多解決方案滿足不同AR/VR應用需求
          ——Imagination Technologies PowerVR產品和技術營銷高級總監 Chris Longstaff

          對于VR,用戶體驗與分辨率、幀速率、延遲和質量等直接相關。因此,我們看到有提高分辨率和幀率的要求;每只眼睛高達4K,每秒刷新率為60到120幀。[詳細]
        • 英特爾可編程解決方案事業部系統設計雜志主編 Ron Wilson
        • 用ARM Mali GPU驅動實現移動VR

          VR不是一個新話題,早在上世紀90年代就有提到,那時設備還比較貴,性能也不能滿足比較好或者是讓人可以接受的用戶體驗。在2014、2015年,VR重新熱起來,市場上可以看到Oculus Rift、SONY的PlayStation VR以及HTC的Vive等,這些設備的...[詳細]

        連接

        • 數據傳輸速度是VR面臨的關鍵挑戰
          ——TE Connectivity數據與終端設備事業部亞太區技術應用高級經理 徐蘇翔

          全球VR市場正在快速發展,娛樂、教育、醫療成為熱門應用領域。市場的需求催生了新興的VR產品和技術,促使對于超高速流媒體、靈活連接和信號完整性領域創新的需求不斷增加。[詳細]
        • TE Connectivity數據與終端設備事業部亞太區技術應用高級經理 徐蘇翔
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