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縱觀AR/VR產業鏈,解讀處理器IP及連接技術
VR/AR技術在過去的一年中,經歷了戲劇化的大起大落,而最近又有逐漸回暖的苗頭。本次專題邀請AR/VR行業關鍵廠商及領軍人物,就AR/VR產業的處理器IP及連接技術進行了深入解讀和分析。
市場分析
VR、AR成熟還需多年,大量機會將會涌現
——Gartner研究副總裁 Brian Blau
當下VR/AR發展火熱,但是技術要真正成熟起來還需要將近十年。本文介紹了VR/AR的技術及市場發展,并就其發展提出了相關建議。
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虛擬現實產業發展需沖破四重困境
——中國電子信息產業發展研究院電子信息產業研究所副所長 溫曉君
2016年被認為是虛擬現實產業元年,但在社會各界的高度期待下,"元年"交出的成績單卻不盡如人意,預期中的產業爆發并...
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中國VR產業投融資特點及趨勢
——賽迪顧問股份有限公司高級分析師 侯云仙
2016年是VR發展元年,但并沒得到真正爆發,資本市場同樣嗅到了這一變化。整體上,中國是全球VR市場的亮點,占全球總投資的31.5%。
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處理器IP及顯示
融合現實是VR的終極目標
——英特爾感知計算事業部中國區總監 湯振宇
本文介紹了VR技術的發展以及遇到的挑戰,而MR將是未來技術發展的關鍵,英特爾具備從設備、網絡到云的"端到端"能力,能夠為VR、MR提供一整套的技術、平臺和解決方案。
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多解決方案滿足不同AR/VR應用需求
——Imagination Technologies PowerVR產品和技術營銷高級總監 Chris Longstaff
對于VR,用戶體驗與分辨率、幀速率、延遲和質量等直接相關。因此,我們看到有提高分辨率和幀率的要求;每只眼睛高達4K,每秒刷新率為60到120幀。
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支持嵌入式視覺神經網絡的數字信號處理器(DSP)
——Cadence IP事業部Tensilica Vision DSP產品系列營銷總監 Pulin Desai
在手機、安防監控、汽車、增強現實/虛擬現實(AR/VR)領域,無論正在開發的還是計劃中的各類嵌入式應用都涉及到了神經網...
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用ARM Mali GPU驅動實現移動VR
VR不是一個新話題,早在上世紀90年代就有提到,那時設備還比較貴,性能也不能滿足比較好或者是讓人可以接受的用戶體驗。在2014、2015年,VR重新熱起來,市場上可以看到Oculus Rift、SONY的PlayStation VR以及HTC的Vive等,這些設備的...
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連接
AR/VR三大陣營發展各有重點,AI助力AR/VR發展
——萊迪思半導體亞太區資深事業發展經理 陳英仁
VR的核心是沉浸式和良好的互動體驗。實現逼真的沉浸式互動體驗需要低延遲、高幀率和高分辨率HMD,它是一套包含強勁...
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硅谷數模為VR/AR提供內、外部全面連接解決方案
——Analogix (硅谷數模公司)市場行銷副總裁 Andre Bouwer
隨著市場的發展與成熟,目前存在四種虛擬現實/增強現實方式,每種的用戶體驗、攜帶性和價位各不相同:手機插入式VR...
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數據傳輸速度是VR面臨的關鍵挑戰
——TE Connectivity數據與終端設備事業部亞太區技術應用高級經理 徐蘇翔
全球VR市場正在快速發展,娛樂、教育、醫療成為熱門應用領域。市場的需求催生了新興的VR產品和技術,促使對于超高速流媒體、靈活連接和信號完整性領域創新的需求不斷增加。
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近期專題
5G測試及相關性能
全球化趨勢加速智能電表技術突破
智能制造的市場前景及技術發展
2017 電子技術展望
CES 2017 國際消費電子產品展
人工智能
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