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        向Hololens宣戰(zhàn):SONY收購傳感器技術(shù)公司SoftKinetic

        作者: 時間:2015-10-13 來源:雷鋒網(wǎng) 收藏

          為什么這三個條件現(xiàn)在成為了標(biāo)準(zhǔn)?

        本文引用地址:http://www.104case.com/article/281219.htm

          邏輯也很簡單:想想智能平板替代筆記本,移動App替代桌面瀏覽器的原因,就不難明白人們?yōu)楹蜗M麚碛幸苿拥腣R體驗;AR不僅僅是對VR的重要補充和拓展,而且沒有AR技術(shù),用戶根本無法“移動”起來,試想如果你只能看到虛擬世界而沒有現(xiàn)實世界的信息,如何在現(xiàn)實世界移動呢?不摔跤、撞墻才有鬼呢!既然要和立體的VR/AR內(nèi)容交互,實現(xiàn)操作和控制,而傳統(tǒng)的鼠標(biāo)、手柄、觸控板都無法勝任這一任務(wù),那么手勢3D控制自然成為不二選擇。

          手勢之爭

          不提Oculus,2014年到2015年初是VR硬件爆炸式發(fā)展的一段時間,以微軟宣布Hololens為開端,Sumsung、Valve、、Razor都迅速推出了自己的VR產(chǎn)品(如果你參加了今年的E3展會,你就能清晰的體會到這個發(fā)展有多快,就差把VR甩到你臉上了)。

          這里回顧一下這一段時間的大事記:

          

        向Hololens宣戰(zhàn):SONY收購傳感器技術(shù)公司SoftKinetic

         

          如此一來,我想大家就不難明白此舉的含義了吧?微軟本來就有Kinect的基礎(chǔ),在與Oculus合作以后,又間接地?fù)碛辛薔imble VR和Pebbles Interfaces兩家手勢技術(shù)公司的支持,在這一方面就大大的落后了,如此一來,收購就成為了必然之選。

          一體化解決方案

          微軟的Hololens為行業(yè)樹立了一個高標(biāo)準(zhǔn),以至于目前還沒有一家大公司可以提供一體化解決方案,只能通過收購來重新消化吸收新技術(shù),將其整合在自己的產(chǎn)品中:

          微軟缺乏手勢控制技術(shù),Hololens的視場和亮度問題存在隱患

          三星仰仗自己優(yōu)秀的顯示技術(shù),依靠Oculus進入移動VR市場

          Oculus針對Hardcore游戲玩家,在移動方面仰仗三星的支持

          LeapMotion在手勢識別方面非常知名,但是還無法移植到移動設(shè)備上,也沒有自己的VR/AR技術(shù)

          SONY目前已經(jīng)處于劣勢,不僅在移動端沒有表現(xiàn),甚至在主機平臺都落后于競爭對手


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