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        【從零開始走進FPGA】非同于MCU的獨立按鍵消抖動

        作者: 時間:2015-03-02 來源:網絡 收藏
        編者按: 進入電子,無處不用到按鍵, FPGA中的按鍵消抖動更是非同一般,并針對不同情況有相應的對策。

          簡單的說,進入了電子,不管是學純模擬,還是學單片機,DSP、ARM等處理器,或者是我們的,一般沒有不用到按鍵的地方。按鍵:人機交互控制,主要用于對系統的控制,信號的釋放等。因此在這里,上應用的動,也不得不講!

        本文引用地址:http://www.104case.com/article/270304.htm

          一、為什么要消抖動


        wps_clip_image-30136


          如上圖所示,在按鍵被按下的短暫一瞬間,由于硬件上的抖動,往往會產生幾毫秒的抖動,在這時候若采集信號,勢必導致誤操作,甚至系統崩潰;同樣,在釋放按鍵的那一刻,硬件上會相應的產生抖動,會產生同樣的后果。因此,在模擬或者數字電路中,我們要避免在最不穩定的時候采集信號,進行操作。

          對此一般產用消抖動的原理。一般可分為以下幾種:

          (1)延時

          (2)N次低電平計數

          (3)低通濾波

          在數字電路中,一般產用(1)(2)種方法。后文中將詳細介紹。

          二、各種消抖動

          1. 模擬電路

          對于模擬電路中,一般消抖動用的是電容消抖動或者施密特觸發等電路,再次不做具體介紹。施密特觸發電路如下所示,具體可參考百度文庫:http://wenku.baidu.com/view/c77025d9ce2f0066f5332276.html


        wps_clip_image-10731



        wps_clip_image-976


          2. 單片機中

          對于單片機中的按鍵消抖動,本節Bingo根據自己當年寫過的單片機其中的一個代碼來講解,代碼如下所示:

          unsigned char key_scan(void)

          {

          if(key == 0) //檢測到被按下

          {

          delay(5); //延時5ms,消抖

          if(key != 0)

          retrurn 0; //是抖動,返回退出

          while(!key1); // 確認被按下,等下釋放

          delay(5); //延時5ms,消抖

          while(!key1); //確認被釋放

          return 1; //返回按下信號

          }

          return 0; //沒信號

          }

          針對以上代碼,消抖動的順序如下所示:

          (1)檢測到信號

          (2)延時5ms,消抖動

          (3)繼續檢測信號,確認是否被按下

          a) 是,則開始等待釋放

          b) 否,則返回0,退出

          (4)延時5ms,消抖動

          (5)確認,返回按下信號,退出

          當然在單片機中也可以循環計數來確認是否被按下。Bingo認為如此,太耗資源,因此再次不做講述。

        fpga相關文章:fpga是什么



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        關鍵詞: FPGA MCU 按鍵消抖

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