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        DIY創(chuàng)意設計:手舞足蹈跳舞機的軟硬件實現,方案設計

        作者: 時間:2014-05-26 來源:網絡 收藏

        本文引用地址:http://www.104case.com/article/256928.htm

        項目背景及可行性分析

        項目名稱:

        項目的主要內容:在游戲廳里轉一圈不難發(fā)現,總會有幾個少男少女在跳舞機前手舞足蹈,四周的觀眾圍得水泄不通。勁爆的音樂,富有青春氣息的舞姿使跳舞機游戲極其拉風,也正因為如此,跳舞機市場前景非常看好。

        我們的目標就是設計一個基于FPGA的跳舞機。伴隨著音樂的節(jié)奏,跳舞機的LCD顯示器上會出現一個個方向不同的箭頭符號,引導玩家完成相應的舞蹈動作,玩家可以在跳舞機上盡情地手舞足蹈,而跳舞機的會忠實地捕捉玩家的動作,轉換器將處理過后的動作信息傳遞給CPU,CPU根據游戲規(guī)則,公正地給玩家評分,LCD則會公布玩家的得分情況。在游戲進行的過程中,LED會隨著音樂節(jié)奏的快慢不停地調整發(fā)光節(jié)奏,竭力為玩家營造出絢麗的游戲氛圍;揚聲器也會不停地為玩家吶喊助威,尤其是玩家表現出色時,揚聲器會不遺余力地為玩家喝彩。

        首先我們要設計一個soc,片上系統的某些功能模塊可以使用預定制模塊IP核,例如MicroBlaze(我們選擇它作為CPU)就可以使用Xilinx公司提供的IP核來實現;當然,我們的系統中也存在獨立設計的系統結構,例如PPU(圖像處理器)。該系統脫離了pc,這樣大大降低了系統的成本與功耗,減小了體積,而且軟硬件的更新比較方便。除了完成硬件設計之外,我們還有大量工作需要在soc上用軟件完成,例如移植操作系統、編寫游戲軟件框架和跳舞機游戲軟件等。

        進展情況:現在處于模塊設計階段

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