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        Android平臺的多分辨率屏顯設計及其兼容性測試

        作者: 時間:2012-05-07 來源:網絡 收藏

        2.4 界面設計技巧

        前面的部分已經詳細講解了如何架構應用程序使其更好地適應多種分辨率屏幕,此外,在界面設計和控制中我們還應該掌握一些原則或者技巧,從而使應用程序界面友好、適應性強。

        1)在XML layout 文件中定義長度的時候,最好使用wrap_content,fill_parent, 或者dp 進行描述,這樣可以保證在屏幕上面展示的時候有合適的大小。例如,一個view layout_width="100dip",在 HVGA@160 density 的設備上顯示100 個px,而在 WVGA@240 density 的設備上顯示150 個px,但是所占的物理尺寸時相同的。

        2)在Activity 或者其他控制視圖加載的代碼處,不要使用像素單位的硬編碼。

        3)不要使用AbsoluteLayout.絕對布局是由UI toolkit 提供的布局容器中的一種。但是與其他layout 不一樣的是,AbsoluteLayout 使用固定的位置表示,使得在不同的屏幕上面顯示效果不好,因此AbsoluteLayout 在sdk1.6 及以后的版本中被棄用了。

        4)為不同屏幕密度的手機,提供不同的位圖資源,可以使得界面清晰無縮放。

        3 多分辨率兼容性測試方案

        在產品發行之前,要在所有的目標手機上進行全面的測試。 SDK 包含了一套測試多分辨率的機制。可以自己定制avd 作為應用程序的測試環境,avd 會模擬真實機器的屏幕大小和密度。例如圖2 為模擬器的列表,可以將程序運行在這四個模擬器中進行多分辨率的測試。

        圖2 列表

        4 結論

        本文介紹 平臺的體系架構和分辨率相關的術語,詳細論述資源加載原理和多分辨率處理的詳細流程,最后給出了測試應用程序是否適應多種分辨率的方法。結合本人實踐經驗進行講述,內容深入淺出,較完整地論述了如何使應用程序盡可能多地適應多種分辨率屏幕。


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        關鍵詞: OpenGL Android 虛擬機

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