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        C8051F410單片機實現BootLoader方法詳解

        作者: 時間:2014-07-08 來源:網絡 收藏

          摘要:針對目前基于單片機的產品和單片機特色,提出了一種使用UART接口進行程序升級的實現方法,并對實現此功能的關鍵技術點做了相應分析,使程序更加實用、可靠,所有代碼使用C語言進行實現。此方法具有一定的普遍適用性,在基本思想不變情況下稍加改變程序代碼即可用于其他型號的單片機。

        本文引用地址:http://www.104case.com/article/249381.htm

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          就是單片機在復位后首先執行的一小段,通過此段程序可以實現硬件初始化、進行“用戶程序”更新等功能,本文主要討論的是通過對“用戶程序”進行動態更新。

          在使用單片機進行產品開發及使用過程中,不可避免的存在更新程序的問題,正常的程序下載是通過單片機仿真器與單片機的特殊I/O口連接來實現。在產品的開發階段,通過仿真器可以實現程序下載及調試。產品開發完成后,由于單片機已被封裝在產品內部,若要進行更新則需要重新打開產品外殼,連接數據線。這對已經批量生產甚至產品已經在最終用戶手中的情況下幾乎是不可能的,一方面由于這樣做效率很低、成本高,另一方面也使用戶對產品的整體性能帶來很大的負面影響。

          1 Flash操作及程序存儲區結構功能劃分

          1.1 Flash基本操作和存儲結構

          對Flash只支持0操作,故在寫入數據前首先應擦除扇區(擦除只能整頁操作,操作完成后每一位都為1)。軟件寫和擦除FLASH受FLASH鎖定和關鍵碼功能的保護。在進行FLASH操作之前,必須按順序向FLASH鎖定和關鍵碼寄存器(FLKEY)寫入關鍵碼:0xA5,0xF1。寫關鍵碼的時序并不重要,但必須按順序寫。

          要實現BootLoader首先要了解存儲程序的Flash結構,如表1。C8051F410共有32kFlash程序存儲器,該存儲器以512為一個扇區(頁),可以在系統內部編程操作(IAP)。這就給實現BootLoader功能提供了充要前提條件。

          

         

          1.2 存儲區的功能劃分

          BootLoader程序和“用戶程序”分別存儲于Flash不同區域內,在本文中做如下劃分:BootLader程序占用地址0x6000~0x7FFF,其中頁0x7C00來保存用戶程序的入口地址,這樣真正的BootLoader的程序大小就不能超過7 k(0x6000~0x7A00)。“用戶程序”占用地址0x0000~0x5FFF,這樣對“用戶程序”的編寫除大小不能超過24 k外就沒有其他特殊要求。

          

         

          1.3 定位BootLoader的存儲位置

          使用Keil軟件在程序開發時很容易實現程序的定位,這里介紹一種操作最為簡便的方法,在BootLoader工程的設置窗口的BL51 Locate面板內輸入程序的地址范圍即可,如下圖示。

          

         

          2 BootLoader程序工作流程描述

          2.1 關鍵過程描述

          上電復位:復位后單片機首先執行地址0x0000處的跳轉指令跳轉到BootLoader程序的入口地址并進行諸如關閉看門狗、晶振頻率、UART串口波特率設置等操作,為了使程序更新速度更快,本應用中系統時鐘頻率設置一個較大的通訊波特率為115200bps。

          升級握手:根據預先定義的握手規則,通過URAT與上位機(一般是計算機)進行一些數據交換,收到正確回復后即認為握手成功,并通過串口發送準備好接收數據的指示,若不成功則進行用戶程序的跳轉操作。

          用戶程序判斷:若存在則立即跳轉到用戶程序入口地址(這也是最為普通的正常啟動過程)。

          跳轉到用戶程序入口:BootLoader任務完成,將單片機的控制權交由用戶程序接管直到下次復位才能重新進入BootLoader。

          接收數據:在BootLoadler內沒有使用中斷函數,從而減少了對中斷向量的重新映射操作,也增加了程序的穩定性,這里采用查詢的方式實現數據接收。

          指令類型分析:由上位機傳來的數據幀有多個功能,協議由BootLoader的開發人員自行規定,主要包括的指令類型有:寫入數據、讀取數據并上傳、結束數據傳輸過程。

          發送“xxxx”提示:通過UART向上位機發送一些操作結果信息反饋給上位機,如“操作成功”、“操作失敗”等,以告知上位機如何繼續進行下步操作。

          2.2 BootLoader流程圖

          

         

          3 關鍵操作的程序處理

          數據接收:BootLoader程序中不要使用中斷函數,使用后會導致“用戶程序”的相同中斷處理函數失效,所以這里使用查詢的方式實現UART串口數據接收。

          BootLoader程序入口地址的保存:單片機復位后總是從Flash存儲區的0x0000地址處開始執行,這里占用3個字節保存了一條跳轉指令,地址0x0000內容為0x02,即為機器碼的跳轉指令,后面緊跟的兩個字節保存的是要跳轉到的地址值,為了保證能正確跳轉到BootLoader區,需要在擦除本頁前保存跳轉的地址值,待擦除完成后重新寫入這3個字節,其實現代碼如下:

          BootAddr[0]=FlASH_ByteRead(0x0001);

          BootAddr[1]=FLASH_ByteRead(0x0002);

          FLASH_PageErase(0X0000);//擦除0頁

          FLASH_ByteWrite(0x0000,0x02);//跳轉指令0x02

          FLASH_ByteWfite (0x0001,BootAddr [0]);//寫入bootloader的開始地址

          FLASH_ByteWrite(0x0002,BootAddr[1]);

          “用戶程序”入口地址的保存:“用戶程序”入口地址在程序文件內標示保存在程序的前3個地址字節內,在生成的程序的Hex文件內顯示為:

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