Imagination:我們的移動GPU技術一騎絕塵
移動GPU助力智能化
本文引用地址:http://www.104case.com/article/246696.htmPeter McGuinne在2014年4月13日召開的2014亞洲開發者大會北京站上發表了演講,他在演講中指出:“未來的創新在圖像,以前我們只是消耗圖像,之后圖像可能能夠更好的識別我們,這是一個非常宏大的愿景。”

對此,他進一步解釋說未來隨著攝像頭的增多,需要對用戶進行更多的判斷和分析,所以GPU的運算會很大,這也對GPU的的架構和功耗提出了新的挑戰,“例如現在電子商務很流行,商家希望可以對瀏覽者的進行即時的分析和判斷,以便可以推送他們需要的信息。” Peter McGuinne解釋道,“例如可以分析用戶的性別以便推送合適的信息。”
Tony則表示Imagination認為未來基于視覺的交互將成為主流,視覺處理的信息量更大,也是GPU擅長的領域,“所以我們認為未來GPU發揮的作用要比CPU大,不過CPU和GPU各自有自己擅長的領域。”他指出,“針對不同的數據類型有專用的處理器,例如我們Imagination有CPU、GPU、VPU和ISP IP,可以提供最佳的數據處理,所以未來異構處理器將會有很大的發展。
如何評判好的移動GPU?
Tony認為對于GPU來說架構至關重要,因為架構將直接影響GPU的性能和功耗,“對于Imagination來說,我們的原則是做好性能、功耗和價格的平衡。”他強調,“我們在退出桌面GPU之后,在移動GPU領域能取得很好的成績,也源于我們深刻理解了移動設備的需求。”
他認為對于移動GPU來說,除了要考慮功耗,更好考慮高性能,因為未來隨著4K8K視頻的普及,需要GPU的性能越來越高,但同時還要兼顧低功耗特性,所以這對于移動GPU來說是非常大的挑戰。
目前,很多高級圖形處理器在進行推廣時通常比較多個低級別性能指標。例如,Imagination PowerVR GPU比較常用的比較指標為GFLOPS (測量計算吞吐量) ,每秒三角形生成數量(測量幾何吞吐量),每秒像素數填充和每秒紋理數(測量填充率)等等 。“實際上,很多人忽視了GPU的一個重要指標,就是連續工作室的功耗問題。” Peter指出。(這里能否將當時他們的秀的那個圖給我?)
另外,GPU的可擴展性也很重要,“Imagination的PowerVP GPU在架構上考慮可擴展性。”Tony指出,“這樣的架構也容易實現極高的性能。”
例如Imagination的PowerVR 6系列GPU G6230,它有兩個Series6 USC – 64 FP32 ALU內核,每個時鐘周期執行高達128 FLOP ,64 FP16 ALU 內核,每個時鐘周期執行高達192 FLOP。也就是按照600MHz的頻率執行高達115.2 FP16 GFLOPS及高達76.8 FP32 GFLOPS。

Tony表示Imagination的PowerVR GPU出色的性能獲得了很多知名公司的青睞,而且越來越多的中國公司也開始使用最新最先進的PowerVR GPU,例如聯發科、全志科技、炬力等都獲得了Imagination最新的GPU IP授權。很多業者就將享用到這些公司提供的產品。
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