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        手把手學(xué)習(xí)WinCE 5.0(一)

        作者: 時間:2014-04-24 來源:網(wǎng)絡(luò) 收藏

        我們先來安裝WinCE5的開發(fā)環(huán)境。120天的評估版,可要珍惜時間哦。安裝的過程不用多說,只要注意,以下圖的界面中別選錯了就行了。

        本文引用地址:http://www.104case.com/article/245961.htm

        花了半個小時左右的時間,安裝過程結(jié)束,趕快運(yùn)行起來看看這個新東西吧!

        我們看到,這個Platform Builder與WinCE4的基本相同,所以不用多解釋,看到屏幕中間的那個"New Platform"了嗎?點(diǎn)擊它我們來新建一個平臺。

        廢話少說,我們來看幾個關(guān)鍵的步驟。在新建平臺向?qū)У牡谌叫枰x擇板支持包(BSP)的類型,這里要根據(jù)你的硬件平臺進(jìn)行選擇,比如你使用AMD GEODE的板子,就可以選擇這個,如果使用PC機(jī)做為目標(biāo)平臺就選用,當(dāng)然也可以選擇使用模擬器Emulator,使用模擬器的意思就是你的電腦既是開發(fā)機(jī)也是目標(biāo)機(jī)。

        在第四步中可以選擇預(yù)定義的模板平臺,比如你想做個企業(yè)終端就可以選擇它,想做個網(wǎng)關(guān)就選網(wǎng)關(guān)模板,想做個機(jī)頂盒就選機(jī)頂盒模析,還有IP電話,手持式移動設(shè)備,瘦客戶端等等,我就選了一個Internet Appliance來做一個基于Internet的應(yīng)用。

        后續(xù)的向?qū)Р襟E都取默認(rèn),F(xiàn)inish。

        好,向?qū)槲覀冞x取了一些組件組成了新的Hello平臺,我們在工具欄的"Select Active Configuration"下拉列表框中選擇"Emulator:x86_Debug"以便使用模擬器配置,然后點(diǎn)擊該列表框后的"Sysgen"按鈕以編譯并生成平臺。這需要根據(jù)你的機(jī)器配置情況來決定用時了,在我這里大概要20-30分鐘左右。慢慢等吧。

        終于編譯完了,別急,現(xiàn)在還不能運(yùn)行,我們還需要為目標(biāo)設(shè)備做些連接方面的配置。在Target菜單找到Connectivity Options菜單項(xiàng),打開對話框后在"Download"列表框中選擇"Emulator",如下圖,完成后關(guān)閉對話框,然后再次通過Target菜單下的Attach Device來連接設(shè)備,花幾鐘后您就會看到一個模擬器被運(yùn)行了,上面的CE操作系統(tǒng)就是你剛才生成的哦。

        主要原因是走了一點(diǎn)彎路。我上午在筆記本電腦上裝了這個環(huán)境,后來編譯也沒有問題。但在運(yùn)行模擬器的時候提示我需要使用Professional版本且模擬器無顯示,因此下午又找了另一臺臺式機(jī)來裝了個XP的專業(yè)版。又不得不重裝了CE5,呵呵,因此耽誤了不少時間哦!

        繼續(xù)我們的邊做邊學(xué),上次我們第一次用PlatformBuilder這個環(huán)境做了一個Internet Appliance的平臺,我們也在模擬器上看到了這個平臺的運(yùn)行結(jié)果,這次,我們在此基礎(chǔ)上做些修改,以實(shí)現(xiàn)我自己的需求。

        現(xiàn)在假設(shè)我們的目標(biāo)系統(tǒng)不再需要MediaPlayer以及多媒體如MP3,WMA,MPG,AVI等功能,這樣我們就要在自己的平臺的把這一部分組件去掉,否則這些無用的功能會浪費(fèi)你很大一部分存儲空間。下面我們就來做這一部分。

        我們先來看"OSDesignView"這個工具窗口。它里面以樹的形式列出了你現(xiàn)有平臺中的組件,我們可以從中發(fā)現(xiàn)各種設(shè)備驅(qū)動程序,核心服務(wù)組件,文件系統(tǒng)和數(shù)據(jù)存儲組件等等。如果我們想要對某一部分組件進(jìn)行操作,那么就可以選中它以通過右鍵菜單進(jìn)行。比如你想看某一個組件與其他組件的依賴關(guān)系,只要右擊該組件即可。

        說到依賴關(guān)系,由于操作系統(tǒng)是很龐大復(fù)雜的系統(tǒng)軟件,因此很多組件都與其他組件之件形成了依賴關(guān)系,即它必須以某些組件的存在為前提,或它的存在是某些組件存在的基礎(chǔ)。如果我們想自己來明晰這些關(guān)系將會是非常困難的事情。幸好PlatformBuilder為我們提供了反應(yīng)組件之間依賴關(guān)系的功能,你只要在欲了解的組件上右擊鼠標(biāo),選擇"Dependencies for Selected Item"即可,彈出的窗口如下圖所示:

        繼續(xù)實(shí)現(xiàn)我們前面的需求,因?yàn)榇饲拔覀儗?shí)現(xiàn)的平臺已經(jīng)包括了多媒體組件,現(xiàn)在不要了,那么我們只要在現(xiàn)有的平臺組件中將其刪除即可。因此在"OSDesignView"中展開當(dāng)前"Graphics and Multimedia Technologies"文件夾中的多媒體部分,將媒體播放器等內(nèi)容全部Delete,如圖:

        然后重新編譯平臺,重新下載到模擬器上運(yùn)行。你注意到桌面的上次運(yùn)行時的差異了嗎?沒錯,媒體播放器不見。

        你學(xué)會如何刪除無關(guān)的組件了嗎?好,下面再讓我們試試添加組件,假設(shè)我們的目標(biāo)平臺需要紙牌和空當(dāng)接龍的游戲,這時如何呢?

        我們來看Platform Builder中的右側(cè)面板即Catalog,在其Core OS文件夾下有系統(tǒng)提供的全部可用組件,你只需要把你想要的找到即可,我們按下圖所示 找到這兩個游戲,分別右擊每一個然后在菜單中選擇"Add to OS Design",這樣它們就會被添加到左側(cè)的"OSDesignView"中,也就是添加到了你的平臺之上,再次編譯、下載,看看模擬器的開始菜單的"Programs"中是否多了兩個游戲呢?不如自己試試玩玩吧!

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