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        本質需求 Android多點觸控開發原理

        作者: 時間:2012-04-21 來源:網絡 收藏
        在本質上需要LCD驅動和程序本身設計上支持,目前市面上HTC、Motorola和Samsung等知名廠商只要使用電容屏觸控原理的手機均可以支持Multitouch技術,對于網頁縮放、手勢操作上有更好的用戶體驗。

        平臺上事件均使用了MotionEvent對象方式處理,比如開始觸控時會觸發ACTION_DOWN而移動操作時為ACTION_MOVE最終放開手指時觸發ACTION_UP事件。當然還有用戶無規則的操作可能觸發ACTION_CANCEL這個動作。

          首先開發網提醒大家需要和應用軟件兩個支持才能實現,所以部分比較老的,比如Android 2.1以前或在北美上市的手機可能無法支持多點觸控在固件上,由于Apple專利原因在歐洲和亞太地區的Android 2.1以后的新款機型固件均已經在屏幕驅動中支持,同時模擬器也無法實現多點觸控的測試

          下面Android123一起用Android 2.0或以上SDK中的方法來實現如何通過應用層支持多點觸控操作,對于常規的控件觸控操作在內部為View的setOnTouchListener()接口實現的onTouchEvent()方法來處理。對于onTouchEvent方法的參數MotionEvent我們可以詳細處理來實現對多點觸控的了解,比如
          event.getAction() //獲取觸控動作比如ACTION_DOWN

          event.getPointerCount(); //獲取觸控點的數量,比如2則可能是兩個手指同時按壓屏幕

          event.getPointerId(nID); //對于每個觸控的點的細節,我們可以通過一個循環執行

        getPointerId方法獲取索引

          event.getX(nID); //獲取第nID個觸控點的x位置

          event.getY(nID); //獲取第nID個點觸控的y位置

          event.getPressure(nID); //LCD可以感應出用戶的手指壓力,當然具體的級別由驅動和物理硬件決定的

          event.getDownTime() //按下開始時間

          event.getEventTime() // 事件結束時間

          event.getEventTime()-event.getDownTime()); //總共按下時花費時間

          有關Android多點觸控的更詳細技術由于目前兼容性和固件問題android123將會在以后的內容中詳細討論,這里給大家起到拋磚引玉的作用。

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