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        一種基于FPGA的彩色圖像增強系統的設計

        作者: 時間:2010-09-15 來源:網絡 收藏

          只要在P*P的延長線上找到合適的點(如P1或P2),就可以對P點的飽和度進行增強。由于已知P和P*的坐標,可以求得直線P*P方程:

        公式

          令式(6)的值為t,可求得直線P*P的參數方程:

        公式

          則色飽和度的調整就可通過調整t的取值來實現。當t∈(-1,0)時,得到的點在P*和P之間,飽和度減弱;當t>O時,得到的點在P*P之外,飽和度增強。

          2 設計思路

          2.1 對比度擴展

          用硬件實現浮點運算效率較低,這里采用查表的方法,在YCbCr空間進行灰度變換,如圖4所示。

        查表進行灰度變換

          2.2 色飽和度增強

          色飽和度調整在RGB空間進行,設計為流水線操作,如圖5所示。

        流水線操作

          色飽和度增強是有針對性的,對于不同色飽和度的像素要作不同的處理。可以把一幅圖像的色飽和度分為4個等級,對于色飽和度低的像素進行增強處理,而對于飽和度很高的像素則不進行處理甚至是抑制處理。圖5所示是進行2級的色飽和度調整的流水線操作:第1級令t=1,運算結果若溢出則轉入第2級調整(t=0.5)。若運算結果還是溢出,則輸出保持原輸入值(iR,iC,iB)。流水線操作使得平均每個像素的飽和度調整只需1個時鐘周期就能完成,只是輸入相對輸出有6個時鐘周期的延時。為了達到更好的效果,可以增加飽和度調整運算的級數,后果是需要占用更多的硬件資源以及帶來更長的延時。



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