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        博物館人機互動定位系統(tǒng)方案

        作者: 時間:2012-05-12 來源:網(wǎng)絡(luò) 收藏

        近幾年,隨著無線射頻識別技術(shù)RFID(Radio FrequencyIdenTIficatiON)的快速發(fā)展,RFID技術(shù)已經(jīng)被廣泛地應(yīng)用在物流追蹤、倉庫管理、圖書館管理、智能考勤等各個方面。現(xiàn)代博物館是集參觀流覽、智能互動于一體的多媒體信息系統(tǒng)。現(xiàn)代的科學(xué)博物館將RFID技術(shù)應(yīng)用于真人互動游戲中,支持游客在真實環(huán)境下與真實物體實現(xiàn)互動,突破了傳統(tǒng)游戲場景的限制,為游客提供更加自由和人性化的互動服務(wù)。

          本文基于博物館的實際應(yīng)用環(huán)境,結(jié)合RFID定位技術(shù)設(shè)計了一種,主要包括的游戲部分和輔助的區(qū)域定位部分。同時提出了一種結(jié)合RFID定位技術(shù)的人機互動游戲應(yīng)用方案,并將該方案成功應(yīng)用到博物館中。

          1 系統(tǒng)原理和功能

          1.1 系統(tǒng)原理

          RFID是一種利用射頻信號自動識別目標(biāo)對象并獲取相關(guān)信息的技術(shù)。RFID技術(shù)可以分為有源系列和無源系列。有源和無源RFID的性能對比如表1所示。

          表1 有源和無源RFID對比

          

        博物館人機互動定位系統(tǒng)方案

          由表1可知,有源RFID具有更長的識別距離和更強的移動追蹤能力。本文需要對博物館中人員進行室內(nèi)定位追蹤,故采用有源RFID設(shè)備。

          系統(tǒng)主要包括三個部分:標(biāo)簽、讀寫器和信息處理系統(tǒng)。標(biāo)簽和讀卡器構(gòu)成RFID網(wǎng)絡(luò),感知游客的各種情景信息,并遠(yuǎn)程傳輸給信息處理系統(tǒng)集中處理。

          博物館的場館簡易平面分布圖如圖1所示。

          

        博物館的場館簡易平面

          RFID的博物館人機互動主要包含人機互動的游戲部分和人員區(qū)域定位部分。人機互動的游戲部分主要利用圖1中互動游戲場館內(nèi)編號為a 、b 、c的讀寫器實現(xiàn)室內(nèi)精確的二維定位,便于與游戲地圖進行比較,從而完成移動人員的定位與追蹤。人員區(qū)域定位部分主要利用圖1中場館通道間的讀寫器(編號為0 、1 、2、3、4 、5 、6)實現(xiàn),游客在通過場館通道時,讀寫器會自動讀取游客門票中的標(biāo)簽信息,完成區(qū)域定位的功能。

          標(biāo)簽的ID號是唯一的,用于游客身份的識別。讀寫器接收到的數(shù)據(jù)包含有標(biāo)簽ID號信息、數(shù)據(jù)發(fā)送時刻信息等,PC上位機接收到的數(shù)據(jù)包含有源標(biāo)簽ID號信息、數(shù)據(jù)發(fā)送時刻信息和轉(zhuǎn)發(fā)數(shù)據(jù)包的讀寫器編號信息等,PC上位機集中處理這些由讀卡器轉(zhuǎn)發(fā)而來的數(shù)據(jù)包。系統(tǒng)原理框圖如圖2所示。


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