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        采用VXD技術實現實的通信

        作者: 時間:2004-12-07 來源:網絡 收藏
        摘要:討論Windows虛擬設備驅動()技術,并采用此項技術示范性地做出應用于PC串口實時的虛擬驅動程序,找到一種可以在PC中實現實時的途徑。

        關鍵詞: 實時 串口

        引言

        在微軟的視窗操作系統中,系統內核掌管所有的應用程序,通過獨特的任務調度算法實現CPU的分時多任務處理方式。多任務處理對大多數用戶可能是件好事,但是對那些想把實時通信建立在Windows操作系統上的特殊用戶來說,操作界面的圖形化并不比MS-DOS的單任務更具吸引力。在視窗操作系統里可以進行實時通信和控制碼?答案是:技術可以幫我們在獲取友好的人機界面的同時還擁有很強的實時性。

        1 VXD技術解析

        VXD技術可追溯到Windows3.1,它的引入就是要讓操作系統實現多工以及硬件資源的共享。為了支持多個MS-DOS任務同時執行,Windows98讓每個MS-DOS應用程序在各自的虛擬機(VM)上運行,各自互不相干;而所有的Widnows應用程序卻都在一個虛擬機上運行。圖1所示的結構框圖很好地說明了Windows98的整體架構。

        圖1中,由眾多的VXD組成系統級代碼處于最底層。其中,處于中心地位的是一名為VMM32的VXD,它負責協調和管理所有的VXDs。其它VXDs則通過消息機制(這個消息機制由VMM32.VXD來維護)彼此聯系。由所有VXDs開放出的服務接口(API)組成了一個服務網,它們彼此通過合作的方式,提供Windows98的系統底層驅動服務。

        從以上Windows98系統架構可以看出,要想在視窗平臺下獲取很強的實時性,僅靠提升應用程序線程優先級的方法是不夠的。因為Win32應用程序代碼屬于Ring3級,而VXD代碼則屬于Ring0級;采用VXD撰寫的實時通信程序可以完全不受代碼限制,可以直接對硬件進行操作。VXD的這個特點正是實時通信建立所必須的。

        設計實時通信的VXD前,先解釋以下幾個問題:

        ①VMM32使用VPICD.VXD虛擬化每個硬件和軟件中斷。VMM32為每個虛擬機(VM)維護一個IDT結構,當中斷發生時,CPU先保護中斷現場,然后經由當前VM的IDT把這個中斷引導至相應的中斷處理程式。

        中斷的虛擬化,使我們有機會給每個中斷提供新的中斷處理函數,并可以讓多個硬件共享同一個中斷號。VPICD.VXD為我們提供這些服務。

        ②VMM有兩個調度器,用以在多個線程和VMs之間實現搶占式多工。主調度器負責選定下一個將被執行的線程。這個選擇可以是一個,也可以是多個。然后,主調度器把選擇結果送給所謂的時間片調度器,并由后者完成各個應用程序間的時間片分配。調度器也時應用程序經由呼叫Win32線程優先調整API(如SetThreadPriority和SetPriorityClass等)做出回應。當中斷發生時,VMM32自動提升中斷處理函數所在VM之優先級,保證中斷處理函數能及時被執行。

        ③VXD和Win32應用程序可直接通信。Win32應用程序可通過一個系統API(DevicelOControl(…))來呼叫位于底層的VXD為其服務。在呼叫VXD前,首先必須調用CreatFile(…)這個API加載該VXD(如果該VXD是一個靜態VXD,則不用加載)。所有的呼叫動作其實都通過VMM32完成。VXD也可以通過消息方式和位于上層的Win32應用程序通信。She11.VXD為所有希望以消息機制和Win32應用程序通信的VXD提供了這一服務。

        以上是編寫一個串口通信驅動需要的系統層面知識。對于Windows底層的了解。

        2 用VXD實現一個實時串口通信驅動

        接下來用VXD一個實時串行通信的驅動。這個VXD是一個動態(Dynamic)VXD,當它的服務被呼叫時,VMM32會動態加載這個VXD。作者采用的工具是C+98DDK。當然也可以使用其它的工具,如MASM6.11(或更高版本)、VtoolsD。用C搭配DDK完成VXD構建的好處是,可以使用C語言完成絕大部分的程序,程序比較容易閱讀和維護。

        用C來實現一個VXD驅動,需要準備如下條件:一個.ASM的匯編語言接口文件(在其中定義VXD要處理的系統消息和輸出API),一個.C的函數實現文件(在其中完成自己函數實體),一個.DEF的定義文件(在其中定義VXD中各個段的別名并匯成一個DDB)和一個.MAK檔(用來編譯并連接生成VXD,可有可無)。在這里,僅給出用C實現的函數檔。至于其它的文件,可以從本文所列的參考書目或其它文獻中找到相關文檔的說明。

        這個串口通信驅動程序的功能是:實時送出一個Byte的數據,實時接收一個Byte的數據。作為演示之用,并沒有加入其它代碼。該VXD驅動主要由如下3個系統消息(由VMM32來維護和管理)處理函數組成,其代碼如下:

        (1)OnSysDynamicDeviceInit()函數

        BOOL OnSysDynamicDeviceInit()

        { //OnSysDynamicDeviceInit

        irqhandle=VPICD_Virtualize_IRQ((DWORD)(irq4));

        if(irqhandle= =0){

        return FALSE;

        }

        return TRUE; //OnSysDynamicDeviceInit

        }

        該函數用來完成VXD初始化所做的工作。在本例中,由于實時監視串口中斷的需要,要給COM1的中斷安裝一個自定義的斷服務函數。98DDK已經提供了這個函數的C語言版,其原型是HIRQ static VPICD_Virtualize_IRQ(PVID pvid),在vpicd.h中。該函數需要一個指針作為參數(指向名為VPICD_IRQ_Descriptor的結構體),函數傳回一個指向該虛擬IRQ的句柄(該句柄在后來的VPICD服務中需要提供)。VPICD_IRQ_Descriptor結構體的組成為:

        typedef struct VPICD_IRQ_Descriptor{

        USHORT VID_IRQ_Number; //IRQ號(0~15)

        USHORT VID_Options; //標志位選項

        ULONG VID_Hw_Int_Proc; //硬件中斷服務程序的地址

        ULONG VID_Virt_Int_Proc; //虛擬中斷服務程序

        ULONG VID_Mask_Change_Proc //Mask Change調用例程

        ULONG VID_IRET_Proc; //IRET調用例程

        ULONG VID_IRET_Time_Out; //在Vm的進程優先級提升之前的最大等待時間

        ULONG VID_Hw_Int_Ref; //硬件中斷服務程序的數據存放地址

        }VID;

        其中只用到三位。在本例中需要聲明一個名為irq4的全局變量為VID結構,并付給如下初值:VID irq4={4,0,hwproc,0,0,0,0,500,0},表示將要虛擬化IRQ4,改變其中斷處理函數為void hwproc(void),該函數的原型如下:

        void hwproc(void){

        _asm{

        mov dx,0x3f8

        in al,dx

        mov byte ptr [readin],al

        clc

        }

        return;

        }

        在這個中斷處理中,僅僅從COM1的數據寄存器(地址為3F8h)中讀取接收到的數值,并把該數值存放在一個類型為BYTE、名為readin的內存中。

        (2)OnSysDynamicDeviceExit()函數

        BOOL OnSysDynamicDeviceExit()

        {

        VPICD_Force_Default_Behavior(irqhandle);

        //解除IRQ4虛擬化

        return TRUE;

        } //OnSysDynamicDeviceExit

        該數提供了用于善后處理VXD在卸載時需要完成的事件。在本例中,和VXD初始化對應,需要解除對COM1的中斷IRQ4的虛擬化。作者也是用98DDK在vpicd.h中提供的外包函數void static_inline VPICD_Force_Default_Behavior(HIRQ hirp)。該函數唯一需要的參數便是使用VPICD_Virtualize_IRQ函數傳回的IRQ句柄。

        (3)OnDeviceIoControl()函數

        DWORD OnDeviceIoControl(PDIOCPARAMETERS p){

        Switch (p->dwIoControlCode)

        {

        case 1: //端口寫功能

        if(!p->lpvOutBuffer||p->cbOutBuffer1)

        { //輸出緩存的有效性檢查

        return ERROR_INVALID_PARAMETER;

        }

        if(serial_out((DWORD)(p->lpvInBuffer)))

        { //數據發送

        *(BYTE*)(p->lpvOutBuffer)=*(BYTE*)(p->lpvInBuffer);

        }

        else{

        *(BYTE*)(p->lpvOutBuffer)=0;

        }

        open_int(); //打開com1中斷

        return 0;

        case 2: //端口讀功能

        if(*(BYTE*)reading= =0x00)

        { //數據讀入

        *(BYTE*)(p->lpvOutBuffer)=0x00;

        return 0;

        }

        *(BTYE*)(p->lpvOutBuffer)=*(BYTE*)(readin);

        return 0;

        }

        return 0;

        }

        return 0;

        }

        OnDeviceIoControl函數用來處理Win32應用程序對VXD的呼叫。Win32應用程序的呼叫會讓VMM32送給該VXD一個系統信息,并傳遞進一個DIOCPARAMETERS結構的指針。該結構里包含Win32應用程序呼叫時傳遞進來的各個參數。這個結構的組成如下:

        Typedef stunct DIOCParams{

        DWORD Internall; //指向客戶寄存器的指針

        DWORD VMHande; //該VM的句柄

        DWORD Internal2; //指向DDB結構的指針

        DWORD dwIoConrolCode; //DeviceIoControl例程中呼叫的控制碼

        DWOD lpvInBuffer; //DeviceIoControl例程呼叫所傳遞進來的輸入緩沖區地址

        DWORD cbInBuffer; //輸入緩沖區的大小

        DWORD lpvOutBuffer; //DeviceIoControl例程呼叫所傳遞進來的輸出緩沖區地址

        DWORD cbOutBuffer; //輸出緩沖區的大小

        DWORD lpcbBytesReturned; //拷貝到輸出緩沖區中的字節數(可以為NULL)

        DWORD lpOverlapped; //DeviceIoControl例程呼叫所傳遞進來的重疊I/O塊結構

        DWORD hDevice; //Ring3層呼叫應用程序句柄

        DWORD tagProcess; //例程標簽

        }

        DIOPARAMETERS;

        其中,dwIoControlCode指明了Win32應用程序需要VXD提供的哪一項服務。在本例中采用一個switch-case語句作為服務入口,如下所示。其中服務1為讓串口送出一個字節,服務2為讀取一個已經由串口接收的字節。函數open_int()是用來初始化串口以便接收字節數據;函數BOOL serial_out(DWORD pBuffer)是讓串口發出一個字節。它們的函數體分別如下:

        BOOL serial_out(DWORD pBuffer){

        if(pBuffer= =NULL){

        return FALSE;

        }

        _asm {

        pushfd

        cli

        push eax

        push edx

        mov dx,0x3fb ;設置COM1的波特率

        mov al,0x83

        out dx,al

        mov dx,0x3f8

        mov al,12

        out dx,al

        mov dx,0x3f9

        mov al,0

        out dx,al

        mov dx,0x3fb ;設置COM1的線控項

        mov al,3

        out dx,al

        mov dx,0x3f9 ;CMM1關中斷

        mov al,0

        out dx,al

        mov dx,0x3fa ;關閉com1的FIFO功能

        mov al,0

        out dx,al

        mov dx,0x3f8 ;字節發送

        mov al,byte ptr [pBuffer]

        out dx,al

        pop edx

        pop eax

        popfd

        sti

        }

        return TRUE;

        }

        serial_out這個函數體的實現是用匯編語言實現的。因為涉及到很多的端口提供以及CPU的標志(flag)和壓棧操作,因此考慮到用匯編語言編寫會簡化代碼。因為此串口傳輸中,用到了關閉中斷的指令(cli),所以,當寫操作所要求完成的任務很多時,此關中斷指令會讓程序的實時性很好地體現出來,但cli指令有效時間過長會導致系統問題,所以還是要謹慎使用。

        Void open_int(void){

        _asm{

        mov dx,0x3f9 ;COM1開中斷

        mov al,0x05

        out dx,al

        }

        return;

        }

        open_int函數用來把PC串口的中斷設備按照需要設立起來。函數體很簡單,僅改變了地址為3F9h的內容,意為設置Rx data ready和Line status中斷位,以便讓CPU可以及時在COM1的中斷服務程序里讀取串口接收到的字節。

        以上涉及到串口輸入和輸出的函數體實現代碼中,用到了PC16550 UART的資料。

        至此,一個可用于實時串口通信的VXD驅動程序已經完成。由于篇幅所限,不能將其它必要的文檔一同提出來討論。

        3 Win32客戶測試程序

        有了上述VXD驅動程序,還需要搭配一個Win32客戶程序來進行測試。在網絡補充版(http://www.dpj.com.cn)中,給出一個筆者在VC6下編制的一個控制臺應用程序片斷,以供參考。

        現在編制VXD驅動還沒有一個集成開發環境(IDE)。本文的驅動程序是用VC6.0自帶的編譯器編譯的。由于要編譯匯編文檔,所以還需要把一個MASM匯編器(要求6.0以上版本)及其相關文檔拷貝到VC6.0的vc98u30446目錄下。

        4 結論

        通過以上對VXD技術的簡要分析以及一個用VXD實現的通信驅動可以看出,在Windows操作系統中,采用VXD技術,可以很好地克服由多工帶來的時延問題,很好地解決了在Windows平臺下實時通信的問題。



        關鍵詞: VXD 技術實現 通信

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