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        Omdia研究顯示游戲收入到2027年將超過影視達2150億

        作者: 時間:2023-04-04 來源:電子產品世界 收藏

        202344日,英國倫敦 -- 的最新研究顯示,全球消費者的支出到2027年將達到2150億美元。繼2022改編量增長50%后,隨著越來越多的視頻系列進入大小屏幕,跨媒體領域繼續擴張并盈利。

        本文引用地址:http://www.104case.com/article/202304/445268.htm

        媒體和娛樂業務高級總監Maria Rua Aguete指出:游戲IP改編量自20世紀80年代以來不斷增加,這類內容的質量和消費者認知近年來都有了顯著提升。流媒體服務和各工作室需要更多內容來將其服務變現并實現盈利,而消費者對內容的需求也越來越大。

        像《古墓麗影:5.5》或《死亡之屋:2.1》這樣表現不佳的作品早已成為過去。Netflix的《獵魔人》或HBO的《最后生還者》等高評分劇集證明,改編作品的質量、投資和寫作都處于極高水平。

        根據的數據,截至2022年第三季度,美國訂閱視頻點播(SVoD)服務提供的節目數量超過了40,000檔。2022年,美國的節目支出也增長了11%,達到1224億美元。

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        過去10年游戲相關內容和服務支出國家排名

        該研究還按過去十年在游戲相關內容和服務上的支出對各國進行了排名,其中美國、中國、日本、英國和韓國位居前五。

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        不同國家和年齡組的媒介使用狀況 - 2022

        此外,Omdia的研究發現,在所有年齡段,游戲玩家的規模都要比電影觀眾大得多。在美國,超過50%55-64歲人口更喜歡游戲而不是電影,而英國和德國的女性手游玩家人數處于領先地位。

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        年度游戲IP系列及電影改編作品數量與平均IMDB評分

        最受歡迎的視頻游戲系列將隨著《超級馬力歐兄弟大電影》預期在今年4月的上映重返大銀幕,科幻連續劇《最后生還者》和《怪奇物語》大受追捧,由此引發的大量炒作與興奮期待不斷延續,因此游戲收入將隨著電影電視改編作品的不斷增多而達到驚人水平也就不足為奇了。




        關鍵詞: Omdia 游戲

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