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        2022年VR市場新品的五大亮點和四大發現

        作者: 時間:2022-10-17 來源:電子產品世界 收藏

        北京,2022年10月17日——近期,Pico 4和Quest Pro的發布將VR硬件熱度再度推至高點。回看2022年,中國市場眾多VR新品在元宇宙概念爆發和產業鏈逐步完善的背景下接踵而至。

        本文引用地址:http://www.104case.com/article/202210/439173.htm


        從競爭格局來看,入局玩家較往年明顯增多,許多初創企業及未曾涉足過相關產品線的傳統廠商推出或計劃推出VR新品試水。從產品特點來看,VR新品多以一體機為主,其中不乏多款使用pancake顯示方案的頭顯,均瞄準消費者市場,以游戲和健身場景為主的內容生態逐步建立,消費者市場出貨量持續提升。


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        認為,本輪VR新品從產品、目標人群定位、營銷模式上出現了諸多升級,存在以下五大亮點:

        1. Pancake顯示方案逐步取代菲尼爾透鏡方案,視覺體驗和頭顯舒適度同步改善

        過去6dof VR一體機主要使用菲涅爾透鏡顯示方案,存在明顯的紗窗效應,頭顯前半部分的厚度也相對較厚。今年下半年開始,廠商推出的VR一體機所使用的的Pancake方案,頭顯重量可減輕100g以上,同時光學解析力提升,整體顯示效果在游戲場景中明顯改善,使得消費者的游戲時間得以延長,暈眩問題出現緩解。這是VR一體機產品自出世以來的重大技術升級。


        2. 健身場景逐步獨立,教學、體感游戲、社交元素均有體現

        以前,VR一體機的定位和市面上的游戲主機較為類似,運動類游戲只作為其中的一種游戲類型。2022年廠商在健身場景開始發力,成為新品的最大亮點之一。除運動量較大的體感游戲之外,知名up主課程入駐、多人運動社交、卡路里等健身數據記錄,使健身場景獨步獨立。VR設備立體化空間化的特點,使其未來存在區別于其他游戲主機的發展趨勢。


        3. VR設備配件及外設逐步豐富

        2022年VR新品除常規的頭盔及手柄部分外,頭部廠商已經開始發布透氣海綿、腿部追蹤器,近視鏡片等更具個性化的配件。這類配件不僅可以使得游戲場景延伸,為消費者體驗創造更多可能,也能更好的幫助消費者解決參數不匹配導致的體驗缺憾。


        4. 廠商營銷力度持續加大,“掃盲”效果初顯

        從去年年底開始,主流視頻及社交平臺的產品投放數量大幅提升。知名代言人宣傳和線下廣告的加碼,使普通消費者更容易關注到早前較為小眾的VR產品,消費級市場已經逐步打開。線下門店鋪設使消費者接觸VR的門檻持續降低,為出貨量提升提供基礎。


        5. 內容合作方不斷增加,輻射更多領域范圍

        當前新品的內容合作方除了頭部游戲公司外,也逐漸輻射到海內外知名視頻制作公司、健身達人、影視明星等,生態建設處于快速上升期。


        針對今年的VR新品亮點,有以下四大發現:

        1. 開發者計劃等體現出廠商未來在內容建設的力度將繼續加大

        目前廠商內容發力有多種形式:對內容游戲進行集中采購后再免費提供給消費者、針對開發者進行現金激勵等等。內容生態建設仍會是影響未來廠商競爭格局的決定性因素。


        2. 未來攝像頭在設備內將發揮更重要的作用

        從當前新品新添加的彩色攝像頭來看,未來攝像頭將在手柄定位,眼球追蹤及面部識別等方面助力VR設備專業化。彩色透視功能將助力VR場景延伸如家裝應用場景的應用增加。


        3. 手勢交互應用增加,輸入方式是關乎VR類設備發展上限的重要課題

        目前新品已經出現手勢交互主導的樂器演奏類游戲,未來,更多交互輸入方式將助力VR設備的場景豐富化,助力其從游戲機向生產力工具轉型。


        4. 廠商未來將針對性布局高端產品線和大眾產品線

        與之前各家靠一款一體機產品主打的局面不同,未來廠商將更傾向于針對不同消費力和需求的人群發展多條產品線,更好滿足商用以及高端玩家需求。


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        中國高級分析師趙思泉認為, 本輪新品在一定程度上擴展了固有的XR用戶群體,帶來明顯增量。在硬件升級帶來的購買力之外,全新引入的游戲、話題性的VR視頻內容、健身場景的吸引,均成為拉動消費者嘗鮮購買的重要因素。廠商在內容建設上仍需重點投入以增強用戶粘性,提升已有用戶使用時長,通過口碑效應實現更多出貨。




        關鍵詞: VR市場 IDC

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