蘋果AR/MR頭顯將推遲到明年二季度:技術面臨什么難題?
對于傳聞已久的蘋果AR/MR頭顯,在蘋果產品預測方面有很高準確性的分析師郭明錤給出了他的預期:由于研發被疫情中斷,他認為蘋果AR/MR頭顯的出貨時間,將推遲到2023年二季度。
本文引用地址:http://www.104case.com/article/202206/434982.htm預計,蘋果AR/MR頭顯將在今年三季度開始工程驗證和測試,明年2月份結束前提供開發工具包,二季度開始接受消費者的預訂,在明年的全球開發者大會之前,上市銷售。
2021年全球VR頭顯出貨量為1110萬臺,同比增長66%;AR出貨量57萬臺,同比增長44%。Statista預計,截至2024年,全球AR/VR產業市場規模將達到121.9億美元,滲透率也將大幅度提升。IDC數據顯示,2021年底,Meta旗下Oculus Quest 2銷量突破千萬,大朋、Pico、HTC和奇遇VR也有著不錯的表現。
對于AR/VR技術的發展,業界人士都在期待著蘋果的入局。顯而易見,蘋果擁有非常強悍的硬件技術能力,且具備搭建完整內容生態的號召力。蘋果的加入能夠讓AR/VR用戶數迎來爆發式增長,商業模式也將會更加豐富多元,為AR/VR商業化進程提供了核心驅動力。
蘋果AR/VR探索之路
蘋果在AR/VR領域的探索之路始于2006年,從一項頭戴式顯示器專利開始。隨后,動態環境照明控制、生成身體姿勢信息系統、自適應無線傳輸、全景光場捕捉處理和顯示、紅外光源眼動追蹤等一系列專利技術陸續發布。
除了申請專利外,蘋果還通過并購整合迅速實現技術積累和人才儲備。
· 2013年,蘋果收購以色列3D體感技術公司PrimeSense,為AR/VR應用提供三維傳感、動作捕捉以及高精度測量技術。
· 2015年,蘋果宣布收購AR公司Metaio與Faceshift,進一步提升AR景象創建能力與面部表情捕捉技術。
· 2016年,蘋果又收購了面部表情分析工具開發公司Emotient,其產品和技術可優化人臉識別系統,分析用戶表情及反應,還可為用戶創建虛擬化身。同年,蘋果再次收購了一家AR公司Flyby Media,增強3D空間感知能力。
· 2017年,蘋果收購了加拿大混合現實技術提供商Vrvana,其Totem頭盔融合了增強現實與虛擬現實技術。
· 2018年,蘋果完成了對美國全息系統和材料初創公司Akonia Holographics的收購,為AR頭顯提供超高清全彩色顯示以及輕量化顯示屏設計。
· 2020年,蘋果持續在AR/VR領域進行擴張,全面發力內容領域,收購了VR體育內容公司NextVR與VR動畫公司Space。
從芯片、光學顯示、計算機視覺、動作捕捉到眼動追蹤等AR/VR核心環節,蘋果通過一系列專利研發與投資并購,實現了從硬件到軟件、從底層供應鏈到計算機算法的全方位布局。
面臨什么難題?
自2015年起,蘋果便開始研發AR/VR頭顯設備,關于頭顯設備的發布時間更是流傳多年。然而,因為過熱、鏡頭、軟件等等問題,蘋果AR/VR設備發布時間多次推遲。
對于未能趕上本次WWDC全球開發者大會,彭博社報道稱,因AR/VR設備發熱量難題尚未解決,蘋果不得不重新進行設計。此外,蘋果還可能繼續優化顯示算法軟件及低頻率像素刷新技術,從而降低頭顯設備實際功耗,減輕設備發熱狀況。
此前彭博社報道稱,蘋果AR/VR頭顯設備的研發已經接近尾聲,設備實體也已經在董事會上作出展示,目前進入軟件加速開發階段。
前段時間,蘋果realityOS商標曝光,隸屬于Realityo Systems LLC,公司地址與蘋果macOS California發布前使用的地址相同。今年更早些時候,有開發者在蘋果App Store上傳日志和開源代碼中發現了對realityOS的引用。因此,預測realityOS是一款AR/VR操作系統,搭載于蘋果AR/VR頭顯設備中。
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