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        一季度Facebook強勢引領全球VR頭顯市場 眾品牌仍存巨大發展空間

        作者:IDC 時間:2021-07-02 來源:電子產品世界 收藏

        國際數據公司(IDC)全球虛擬現實與增強現實頭顯跟蹤報告最新數據顯示:2021年第一季度,虛擬現實(VR) 頭顯全球出貨量同比增長52.4%。

        本文引用地址:http://www.104case.com/article/202107/426693.htm

        其中,以Oculus Quest 2 和HTC Vive Focus為代表的擁有獨立計算能力的一體機頭顯品類,在2021年第一季度占據VR頭顯出貨量的82.7%,遠高于2020年第一季度的50.5%。游戲和健身場景的大熱帶動VR更快速地進入了普通消費者視野。與此同時,以Facebook為代表的科技巨頭,更好地將VR技術進行了呈現和展示。

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        IDC移動設備跟蹤經理Jitesh Ubrani表示:“Oculus憑一己之力推動了全球整體VR市場的增長,2021年第一季度,其產品占據全球VR出貨量的近三分之二。”Oculus Quest 2自2020年第四季度發布以來在消費者市場表現搶眼,但在商用市場面臨激烈競爭。同時,其在中國大陸地區的不足表現使得能迎合中國市場需求的本土VR品牌擁有了更多機會。

        除Oculus外,中國VR本土廠商DPVR和Pico在本季度也表現不俗。這兩家公司在中國已經有了穩固的立足點并且致力于通過教育等商用領域布局開拓國際市場。此外,短期前景預示,以Pico為代表的眾多公司將更多低成本的3DOF頭顯消費者往更具沉浸感的6DOF頭顯轉移。2021年第一季度,HTC和Sony在VR全球出貨量中分列廠商第四,五位。

        IDC預計,2021年全年VR出貨量將同比增長28.9%。此預測數據表明,由于供應端的制約,眾多廠商在今年將面臨零部件短缺的嚴峻壓力。長期來看,VR頭顯市場將保持強勁增長,預計在2025年出貨量達到2,860萬臺,五年復合增長率為41.4%。

        IDC全球移動設備及消費者研究副總裁Tom Mainelli表示:“VR的商用場景將繼續激增。隨著更多公司對未來現場工作與遠程工作結合的布局規劃,我們認為VR在對于推動下一代協作、培訓和數字活動方面扮演著越來越重要的角色。”



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