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        Android系統開發全攻略(一)

        作者: 時間:2018-09-10 來源:網絡 收藏

        本文引用地址:http://www.104case.com/article/201809/388749.htm

          提示:硬件抽象層的接口是本地移植層的接口,不屬于標準API,不具有向前或者向后兼容性。

          在系統需要移植的內容,主要包含了以下的各個部分:

          顯示部分(Display)

          包括framebuffer驅動+Gralloc模塊(可選擇是否實現)

          用戶輸入部分(Input)

          包括Event驅動+EventHub(標準內容)

          多媒體編解碼(Codec)

          包括硬件Codec驅動+Codec插件(如OpenMax)

          3D加速器部分(3D Accelerator)

          包括硬件OpenGL驅動+OpenGL插件

          音頻部分(Audio)

          包括Audio驅動+Audio硬件抽象層

          視頻輸出部分(Video Out)

          包括視頻顯示驅動+Overlay硬件抽象層

          攝像頭部分(Camera)

          包括Camera驅動(通常是v4l2)+Camera硬件抽象層

          電話部分(Phone)

          Modem驅動程序+RIL庫

          全球定位系統部分(GPS)

          包括GPS驅動(通常為串口)+GPS硬件抽象層

          無線局域網部分(WIFI)

          包括Wlan驅動和協議+WIFI的適配層(Android標準內容)

          藍牙部分(Blue Tooth)

          包括BT驅動和協議+BT的適配層(Android標準內容)

          傳感器部分(Sensor)

          包括Sensor驅動+Sensor硬件抽象層

          震動器部分(Vibrator)

          包括Vibrator驅動+Vibrator硬件抽象層(Android標準內容)

          背光部分(Light)

          包括Light驅動+ Light硬件抽象層

          警告器部分(Alarm)

          包括Alarm驅動和RTC系統+用戶空間調用(Android標準內容)

          電池部分(Battery)

          包括電池部分驅動+電池的硬件抽象層(Android標準內容)

          Android中具有很多組件,但并不是每一個部件都需要移植,對于一些純軟的組件,就沒有移植的必要。對于一些部件,例如瀏覽器引擎,雖然需要下層網絡的支持,但是并非直接為其移植網絡接口,而是通過無線局域網或者電話系統數據連接來完成標準的網絡接口。

          Android的移植主要可以分成幾個類型:基本圖形用戶界面(GUI)部分,包括顯示部分和用戶輸入部分;和硬件相關的加速部分,包括媒體編解碼和OpenGL;音視頻輸入輸出環節,包括音頻,視頻輸出和攝像頭部分;連接部分,包括無線局域網,藍牙,GPS;電話部分;附屬部件包括傳感器、背光、振動器等。

         除了以上的移植方面,電源管理也是非常重要的一個方面,它和Android的各個子系統都有關系。

          Android系統主要需要移植部件如圖2所示。

          

          圖2 Android系統主要需要移植部件

          對于大部分子系統,硬件抽象層和驅動程序都需要根據實際系統的情況實現,例如:傳感器部分、音頻部分、視頻部分、攝像頭部分、電話部分。也有一些子系統,硬件抽象層是標準的,只需要實現Linux內核中的驅動程序即可,例如:輸入部分、振動器部分、無線局域網部分、藍牙部分等。對于有標準的硬件抽象層的系統,有的時候通常也需要做一些配置工作。

        三、給Android開發者的十個建議

          現在Android智能手機和平板電腦的運行速率越來越快,但開發者仍需牢記,應用的運行環境仍受到電池和處理器等諸多資源的限制。以下是如何為應用“瘦身”的十條建議,以便能在當前和以后的所有Android設備都能運行出最佳效果。

          1)首先要有良好的編碼習慣

          一個優秀的開發者應該善于運用常識、完善的算法和標準設計模式。要有資源意識,打開了就要記得關閉,盡量做到晚獲取,早釋放。這些由來已久的編碼準則同樣適用Android應用開發,尤其是使用基礎設備服務時。

          2)讓阻塞操作遠離主UI線程

          通過使用AsyncTask、線程、IntentService和自定義后臺服務,保證應用的靈活性。使用加載工具簡化游標等長時間加載數據的狀態管理。當有其他程序運行時,不能讓你的應用滯后或中止。

          如果一個操作需要消耗較多時間和資源時,取消該操作,換成異步處理,這樣應用就能保持響應,用戶可以繼續各種操作。該方法適用磁盤讀寫、訪問內容提供方、數據庫和互聯網,以及解析和其他需要花費較長時間的任務。

          3)使用最新的Android SDK版本和API

          使用Android平臺的最新產品,保證你的應用緊跟Android的更新步伐。隨著Android平臺的不斷發展,部分功能可能被棄用或被更好的功能 取代,核心API接收了bug修復和性能改進,新API有助于開發者編寫出更穩定的應用。要明白最佳的做法總是隨著時間的推移而變,聰明的開發者應該總是 站在整個平臺的最前沿。

          4)考慮使用StrictMode

          從Android 2.3開始提供了一個新的類StrictMode,該類可以用于捕捉發生在應用程序主線程中耗時的磁盤、網絡訪問或函數調用,可以幫助開發者改進程序,使主線程處理UI和動畫在磁盤讀寫和網絡操作時變得更平滑,避免主線程被阻塞。

          5)發布前禁用或盡量減少調試

          如果開發周期較長,你很可能在應用中內置了一些日志或調試代碼,在發布前確保這些功能已經最小化或完全禁用。

          6)確保UI布局簡單優雅

          簡單的屏幕不僅方便閱讀,還能加快加載速度。與其在一個單一屏幕上堆砌太多不必要的功能,不如花時間去開發優雅的用戶界面。簡單優雅的UI不僅能提高應用性能,還能提高用戶使用該應用時的效率。

          7)根據目標設備調整應用資源

          為盡可能高效地被加載,需要根據具體設備的配置調整相應資源,尤其是圖片資源。為使應用包文件合理適用不同設備,首先可只添加運行該應用需要的核心資源,然后再根據具體設備下載相關內容。

          8)使用Hierachy Viewer可視化調試工具

          Hierachy Viewer能很方便地在開發者設計,調試和調整界面時,快速定位問題,解決問題,提高開發效率。

          9)使用layoutopt進行布局優化

          Layoutopt是一款簡單的命令行工具,可幫助找到不必要的控件嵌套以及縮減布局資源,從而使應用變得可能“苗條”。控件越少、布局層次越淺,性能就越好。

          10)使用Traceview及其他Android工具進行分析

          Android SDK隨帶了很多用于應用分析的工具,其中最受歡迎的是Traceview,這款圖形工具可以幫助調試和找到應用中的性能瓶頸。

          結語

          提升Android應用性能的方法有很多,有些需要使用特定的算法,有些依賴切實可行的調試和性能監測技術。幸運的是,Android平臺隨帶了眾多免費的實用工具,可以幫助跟蹤和解決應用程序中的性能問題。


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        關鍵詞: Android 系統開發

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