基于FPGA的M2M異構虛擬化系統(三)
4.3.2.應用程序設計與實現
4.3.2.1.基于MIPS匯編語言的俄羅斯方塊游戲設計
開發環境:自己編寫的MIPS匯編器AssemblerForRS-232.jar,MIPS匯編語言源文件in.asm,安裝jre或jdk并配置好環境變量的windows XP及以上的操作系統。
程序流程:

圖 47 俄羅斯方塊程序流程圖
主要模塊:
start函數
參數:無
功能:游戲的主體框架,作用類似main函數
說明:內部調用Tetris、tetris_clr、wait_key、start_enter等函數,構成整個游戲的主體框架。
Tetris函數
參數:無
功能:游戲的邏輯控制主體
說明:調用各種初始化函數、俄羅斯方塊的生成函數和運動函數、玩家鍵盤控制函數、各種信息顯示函數,實現游戲的所有邏輯。
ini_boarder函數
參數:無
功能:畫俄羅斯方塊運行的左右邊界
說明:初始化游戲時使用
set_bottom函數
參數:無
功能:畫俄羅斯方塊運行的下邊界
說明:初始化游戲時使用
info函數類
函數類:info_help、info_next、info_fail
參數:無
功能:顯示各種信息
說明:在初始化游戲界面時調用info_help顯示幫助信息;調用info_next在屏幕左上角顯示下一個即將下落的方塊的形狀和顏色,當游戲失敗時調用info_fail提醒玩家。
check_key函數
參數:輸出參數$v0和$v1
功能:檢查是否有鍵按下
說明:鍵盤無鍵按下時$v0=0;否則$v0=1,$v1=鍵值
chk_dlt函數
參數:輸出參數$v0
功能:檢查并刪除滿行
說明:檢測每一行是否已擺滿方塊,如果擺滿則將其刪除。返回值$v0為刪除的滿行數。
detect_collision函數
參數:輸出參數$v0
功能:檢查是否有方塊沖突
說明:如果有沖突則返回$v0=2
null_loop函數
參數:輸入參數$a0
功能:空循環,用于延時
說明:$a0=0,表示長延時;$a0=1表示短延時
get_next_seq函數
參數:輸入參數$a3、輸出參數$v0
功能:根據當前方塊的形狀,得到下一個方塊的形狀
說明:輸入$a3當前形狀的序列號,返回$v0下一個方塊的形狀的序列號
draw_pic函數類
函數類:pre_draw_pic類、un_pre_draw_pic類、draw_pic類
參數:輸入參數$a0和$a2
功能:根據方塊現在的位置和接下來的位置來畫方塊
說明:輸入參數$a0是當前位置,$a2是方塊將要移動的位置
4.3.2.2.基于C語言的吃豆子游戲設計
開發環境:自己編寫的硬件系統模擬器SimulatorForV5.jar,自己編寫的內存填充工具MemoryFilling.jar,自己編寫的硬件內存分配文件memory.bin,Gcc編譯環境,嚴格的簡單的C語言程序源文件user.c,安裝jre或jdk并配置好環境變量的windows XP及以上的操作系統。
程序流程:

圖 48吃豆子程序流程圖
主要模塊:
start_game函數
原型:void start_game();
功能:游戲程序的邏輯主函數
說明:控制packman的運動,兩個怪物的簡單智能移動,檢查游戲的終止條件,判斷鍵盤輸入并做相應的響應
init_game函數
原型:void init_game();
功能:初始化游戲的全局變量
說明:每次游戲重新開始時,需要調用該函數進行全局變量的初始化
check_catch函數
原型:int check_catch()
功能:檢測packman是否被怪物抓到
說明:如果被抓到返回1,否則返回0
check_collision函數
原型:int check_collision()
功能:檢測兩個怪物是否有沖突
說明:如果有則返回1,否則返回0
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