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        玩VR游戲頭暈?看刷新率和幀數(shù)是怎樣影響你的

        作者: 時(shí)間:2017-10-22 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 收藏

        隨著的爆發(fā)和普及,現(xiàn)在越來(lái)越多的人都可以接觸到設(shè)備,無(wú)論是外接式頭盔還是手機(jī)亦或者一體機(jī),我們都能常聽(tīng)到兩個(gè)詞:刷新率(Hz)和幀數(shù)(fps)。那么這兩個(gè)詞意味著什么?對(duì)VR體驗(yàn)有著怎樣的影響呢?今天將為你詳細(xì)解答這個(gè)問(wèn)題:

        本文引用地址:http://www.104case.com/article/201710/367525.htm

        如果你經(jīng)常體驗(yàn)VR眼鏡,那你十有八九都會(huì)遇到一個(gè)問(wèn)題,那就是頭暈,要想解決頭暈問(wèn)題,就要解決延遲,而要解決延遲,就避不開(kāi)刷新率和幀數(shù)了。

        刷新率和幀數(shù)

        刷新率,顧名思義,就是顯卡將顯示信號(hào)輸出刷新的速度,比如60Hz就是每秒鐘顯卡向顯示器輸出60次信號(hào)。刷新率是由顯示器決定的。

        幀數(shù),是指畫(huà)面改變的速度,60fps就是每秒鐘顯卡生成60張畫(huà)面圖片(理論上,每一幀都是不同的畫(huà)面)。幀數(shù)FPS是由顯卡所決定的。

        只要顯卡夠強(qiáng),幀數(shù)就能很高,只要幀數(shù)高畫(huà)面就流暢。這就是為什么HTC Vive需要高配電腦才能玩得轉(zhuǎn)的原因——首先顯卡很好啊。

        通俗地說(shuō),60Hz,相當(dāng)于我們的眼睛盯著一個(gè)人瞬間眨了60次眼;60fps,相當(dāng)于我們的眼睛瞬間看了60個(gè)人。

        幀數(shù)與刷新率的關(guān)系

        經(jīng)常可以看到一些VR眼鏡標(biāo)稱自己的刷新率有多么多么的高,可以防頭暈等,我告訴你,你可能被騙了,因?yàn)橹话阉⑿侣逝吡耸遣辉趺垂苡玫?mdash;—在VR上,刷新率離開(kāi)幀數(shù)就沒(méi)啥卵意義了。

        假設(shè)幀數(shù)是刷新率的1/2,那就是意味著顯卡每?jī)纱蜗蝻@示器輸出的畫(huà)面是用一幅畫(huà)面。

        相反,如果幀數(shù)是刷新率的2倍,那么畫(huà)面每改變兩次,其中只有1次是被顯卡發(fā)送并在顯示器上顯示的。這就意味著,高于刷新率的幀數(shù)都是無(wú)效幀數(shù),對(duì)畫(huà)面效果沒(méi)有任何提升,反而可能導(dǎo)致畫(huà)面異常。

        通俗來(lái)說(shuō),當(dāng)你在體驗(yàn)HTC Vive時(shí),你的PC主機(jī)(顯卡)和VR頭顯(屏幕)都在翻同一本書(shū)。

        顯卡負(fù)責(zé)翻書(shū)頁(yè),翻得越快幀數(shù)就越高,傳輸給屏幕的畫(huà)面就越多;屏幕負(fù)責(zé)快速瀏覽從顯卡接收到的的書(shū)頁(yè),瀏覽得越快刷新率就越高。

        所以,當(dāng)兩者加起來(lái),才有了我們眼前的VR畫(huà)面,也就是刷新率和幀數(shù)必須匹配,才可以獲得流暢的VR游戲體驗(yàn)。

        否則,顯卡每秒幫你翻100頁(yè)的書(shū)(每秒幀數(shù)100),而屏幕每秒只能瀏覽翻60頁(yè)(刷新率為60Hz),那只能看到60頁(yè)的畫(huà)面,剩下的40頁(yè)你根本沒(méi)看到,白翻了。

        對(duì)于VR來(lái)說(shuō),要想體驗(yàn)時(shí)不頭暈,刷新率和幀數(shù)最少需要達(dá)到90大關(guān)才勉強(qiáng)能做到,而都達(dá)到120時(shí),才可能不頭暈。遺憾的是,現(xiàn)在的VR大多都在60上混,甚至有的幀數(shù)才30fps,所以頭暈是一定的。



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