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        如何評價光柵化渲染中光線在場景中的折返?

        作者: 時間:2017-10-11 來源:網(wǎng)絡(luò) 收藏

        對于那些想要獲得現(xiàn)實感的藝術(shù)家或開發(fā)人員而言,一款可以模擬光在場景中發(fā)生相互作用(即光反射、光吸收、光折射等)的渲染器(具有創(chuàng)建視覺效果的功能)十分重要。這就需要在處理每個像素時,對場景有一個全方位的了解,這里不是指最常見的渲染技術(shù),而是需要實時的光柵化渲染器。

        本文引用地址:http://www.104case.com/article/201710/365283.htm

        出版物:VRTech
        作者:PVR演示工程主要應(yīng)用工程師Mathieu Einig

        例如,在光柵化中渲染像素時,以下數(shù)據(jù)可用:
        ? 單點表面數(shù)據(jù) (如,點的位置、顏色)
        ? 一些通用的全局值(如,3個最近的光源位置、當前時間、攝像機方向)
        ? 一些紋理

        但僅有這些可用的數(shù)據(jù),我們會發(fā)現(xiàn),評估光線如何在場景中折返仍是非常困難。有一些方法可以評估近似的值,但卻往往相當?shù)托В忆秩举|(zhì)量差,經(jīng)常讓最終用戶很失望 (近似值使用的無效方法降低了幀率)。同時,這個方法錯綜復(fù)雜,讓開發(fā)人員十分為難。

        圖1:沒有任何環(huán)境(左)的渲染生成的圖像看起來像人造圖像。有了環(huán)境(右)的圖像看起來更自然,且有軟陰影、反射和光反射。

        關(guān)鍵詞: powervr gpu 光線追蹤

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