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        未來30年改變世界的20項科技趨勢

        作者: 時間:2016-11-17 來源:先進制造業 收藏
        編者按:年末臨近,又到了各大媒體年終總結盤點的時候。

          社交網絡

        本文引用地址:http://www.104case.com/article/201611/340368.htm

          如今,大約有65%的美國人使用社交網絡,而在2005年,這個數量只有7%。社交網絡已經開始展現出改變人類行為的能力。但是在未來的30年里,社交科技將會給人們帶來可以創造出各自微型文化圈的力量。



          人們將會使用科技形成社會契約和基于網絡社區的社交結構,從而顛覆許多傳統的權力結構。比如政治輿論,由于目擊者們可以直接在網絡上揭露腐敗和壓迫而不用通過媒體的過濾,政府將會發現輿論越來越難被直接控制。或者企業責任,雖然企業可以通過社交網絡直接接觸到消費者,這些消費者也可以利用社交網絡來突破營銷的噪音,使企業對他們的產品和行為負責。

          眾籌和直播將會使內容創作進一步的民主化,從而模糊媒體人與觀眾之間的區別。而比特幣以及其他加密貨幣也許會把貨幣和交易的控制從政府手中剝離,從此基于社會共識而不是政府的規定。



        先進數碼設備

          由于計算機和各種數碼設備在過去的60年里給人們生活帶來的天翻地覆的改變,我們似乎已經忘了這些技術還比較新。個人電腦在1975年才出現在商店里,而當時的個人電腦有如今日的宜家,是作為一套零件賣給顧客的。用戶需要自己把它組裝起來,所有的程序也都需要自己編寫。僅僅40年后,人們手中智能手機的計算能力就已經遠超1969年把宇航員送上月球時的NASA了。在未來的30年里,這個趨勢也將會繼續下去。



          人們將會擁有更多的計算能力以及更廣的數碼資源。移動網絡和云計算將會給人們帶來幾乎無限的內存和計算能力。虛擬技術和基于軟件的系統將會允許政府和企業在不需要昂貴的硬件升級的情況下迅速的調整升級IT系統。

          從衣服到建材,數碼產品將會更廣泛的融入到日常生活中。在此同時,新科技將會改變我們與科技之間交流的方式。語音界面已經被廣泛應用在智能手機中,而姿勢界面則允許我們無聲的與計算機通訊。最終,人腦-電腦界面將會允許我們用思想控制數碼設備,使它們成為我們身體的一部分。



         混合現實

          虛擬現實和增強現實(VR和AR)技術已經在消費電子市場激發了極大的熱情,各科技公司也迅速的開始進入這個市場。在2014年收購Oculus VR之后,Facebook將在今年推出他們首款VR眼鏡。三星,索尼,宏達也計劃在今年推出VR產品。資本的涌進代表了VR將會成為新一代的主流娛樂技術。當然,VR也有在娛樂之外的應用。美國第二大家居裝飾用品公司Lowe’s(勞氏公司)正在開發名為Holoroom的一款3D增強現實科技。Lowe’s的客戶將可以設計一個空間,然后使用Holoroom進入一個3D模型,體驗他們設計的空間感覺如何。



          雖然在歷史上,市場對VR和AR曾有些過于膨脹的預期,如今的超高清顯示,低價的姿勢與位置探測器以及高清視頻內容給混合現實科技打下了雄厚的基礎。在未來的30年里,這些技術將成為主流科技。AR眼鏡將把實時相關的信息給用戶投放在現實中,而VR眼鏡則可以通過融合視覺,聽覺,嗅覺和觸覺來實現深度沉浸的體驗。



        關鍵詞: 機器人 增材制造

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