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        s3c2440的LCD字符顯示

        作者: 時間:2016-11-19 來源:網絡 收藏
        在上一篇文章中,我們詳細介紹了如何驅動LCD,對于在LCD屏上呈現各種簡單的圖形已經不是一件高不可攀的難事。但如何繪制字符呢?

        其實每一字符就是一幅圖像,字符的大小對應于圖像的大小,字符的筆畫對應于圖像的內容。那么如何把字符轉換為圖像呢?簡單的方法是使用“字模提取”之類的軟件,它能夠把任意的字符轉換為一個字節型的數組,數組元素中的每一位代表LCD上的一個像素點,當為1時,表示該位置為字符的一個筆畫,需要上色,而為0時,表示不是筆畫,不需要上色。例如,一個字符想要在16×16的面積上顯示,即該字符的寬和高各為16個像素,因為每一個像素用一位來表示,因此用字模提取軟件生成的字節型數組,一共有16×16÷8=32個字節。在字模提取的過程中,還要注意取模的順序,順序不同,得到的數組就不同,一般來說是從字符的左上角開始,從左向右,從上到下取模,這樣程序編寫上會方便一些。相同字體大小的中文字符和ASCII碼字符的寬度還有所不同,一般ASCII碼字符的寬度是中文字符寬度的一半,所以顯示中文字符的程序和顯示ASCII碼字符的程序還略有不同。

        當把一個字符取模變成一個數組后,只要對該數組中每個元素的每一位依次進行判斷,對值為1的位和值為0的位進行不同的上色處理,即可完成一個字符的繪制。

        下面的程序給出了一個簡單的顯示中文字符和ASCII字符的例子,我是用PCtoLCD這款軟件來提取程序中想要顯示的字符的。

        #define U32 unsigned int
        #define M5D(n)((n) & 0x1fffff)// To get lower 21bits

        #define rGPCCON(*(volatile unsigned *)0x56000020)//Port C control
        #define rGPCDAT(*(volatile unsigned *)0x56000024)//Port C data
        #define rGPCUP(*(volatile unsigned *)0x56000028)//Pull-up control C

        #define rGPDCON(*(volatile unsigned *)0x56000030)//Port D control
        #define rGPDDAT(*(volatile unsigned *)0x56000034)//Port D data
        #define rGPDUP(*(volatile unsigned *)0x56000038)//Pull-up control D

        #define rGPGCON(*(volatile unsigned *)0x56000060)//Port G control
        #define rGPGDAT(*(volatile unsigned *)0x56000064)//Port G data
        #define rGPGUP(*(volatile unsigned *)0x56000068)//Pull-up control G

        #define rLCDCON1(*(volatile unsigned *)0x4d000000)//LCD control 1
        #define rLCDCON2(*(volatile unsigned *)0x4d000004)//LCD control 2
        #define rLCDCON3(*(volatile unsigned *)0x4d000008)//LCD control 3
        #define rLCDCON4(*(volatile unsigned *)0x4d00000c)//LCD control 4
        #define rLCDCON5(*(volatile unsigned *)0x4d000010)//LCD control 5
        #define rLCDSADDR1(*(volatile unsigned *)0x4d000014)//STN/TFT Frame buffer start address 1
        #define rLCDSADDR2(*(volatile unsigned *)0x4d000018)//STN/TFT Frame buffer start address 2
        #define rLCDSADDR3(*(volatile unsigned *)0x4d00001c)//STN/TFT Virtual screen address set
        #define rLCDINTMSK(*(volatile unsigned *)0x4d00005c)//LCD Interrupt mask
        #define rTCONSEL(*(volatile unsigned *)0x4d000060)//LPC3600 Control --- edited by junon

        #define LCD_WIDTH320
        #define LCD_HEIGHT240

        #define VSPW(3-1)
        #define VBPD(15-1)
        #define VFPD(12-1)

        #define HSPW(30-1)
        #define HBPD(38-1)
        #define HFPD(20-1)

        #define LINEVAL(LCD_HEIGHT-1)
        #define HOZVAL(LCD_WIDTH-1)

        //for LCDCON1
        #define CLKVAL_TFT6
        #define MVAL_USED0
        #define PNRMODE_TFT3
        #define BPPMODE_TFT13
        //#define VIDEO_OUT0

        //for LCDCON5
        #define BPP24BL0
        #define INVVCLK0
        #define INVVLINE1
        #define INVVFRAME1
        #define INVVD0
        #define INVVDEN0
        #define PWREN1
        #define BSWP0
        #define HWSWP0

        volatile U32 LCD_BUFFER[LCD_HEIGHT][LCD_WIDTH];

        unsigned char zhao[]=//趙
        {
        0x08, 0x00, 0x08, 0x00, 0x08, 0x04, 0x7E, 0x84, 0x08, 0x48, 0x08, 0x28, 0xFF, 0x10, 0x08, 0x10,
        0x28, 0x28, 0x2F, 0x28, 0x28, 0x44, 0x28, 0x84, 0x58, 0x00, 0x48, 0x00, 0x87, 0xFE, 0x00, 0x00
        };
        unsigned char chun[]=//春
        {
        0x01, 0x00, 0x01, 0x00, 0x3F, 0xFC, 0x01, 0x00, 0x1F, 0xF8, 0x02, 0x00, 0xFF, 0xFE, 0x04, 0x20,
        0x08, 0x18, 0x3F, 0xEE, 0xC8, 0x24, 0x0F, 0xE0, 0x08, 0x20, 0x08, 0x20, 0x0F, 0xE0, 0x00, 0x00
        };
        unsigned char jiang[]=//江
        {
        0x20, 0x00, 0x10, 0x00, 0x13, 0xFC, 0x00, 0x40, 0x88, 0x40, 0x48, 0x40, 0x50, 0x40, 0x10, 0x40,
        0x10, 0x40, 0x20, 0x40, 0xE0, 0x40, 0x20, 0x40, 0x20, 0x40, 0x2F, 0xFE, 0x20, 0x00, 0x00, 0x00,
        };
        unsigned char ASCII_A[]=//A
        {
        0x00, 0x00, 0x00, 0x10, 010, 0x18, 0x28, 0x28, 0x24, 0x3C, 0x44, 0x42, 0x42, 0xE7, 0x00, 0x00
        };
        unsigned char ASCII_R[]=//R
        {
        0x00, 0x00, 0x00, 0xFC, 0x42, 0x42, 0x42, 0x7C, 0x48, 0x48, 0x44, 0x44, 0x42, 0xE3, 0x00, 0x00
        };
        unsigned char ASCII_M[]=//M
        {
        0x00, 0x00, 0x00, 0xEE, 0x6C, 0x6C, 0x6C, 0x6C, 0x54, 0x54, 0x54, 0x54, 0x54, 0xD6, 0x00, 0x00
        };

        //繪制背景
        void Brush_Background( U32 c)
        {
        int x,y ;

        for( y = 0 ; y < LCD_HEIGHT ; y++ )
        {
        for( x = 0 ; x < LCD_WIDTH ; x++ )
        {
        LCD_BUFFER[y][x] = c ;
        }
        }
        }

        //繪制像素點
        void PutPixel(U32 x,U32 y, U32 c )
        {
        LCD_BUFFER[y][x] = c;
        }

        //繪制大小為16×16的中文字符
        void Draw_Text16(U32 x,U32 y,U32 color,const unsigned char ch[])
        {
        unsigned short int i,j;
        unsigned char mask,buffer;

        for(i=0;i<16;i++)
        {
        mask=0x80;//掩碼
        buffer=ch[i*2];//提取一行的第一個字節
        for(j=0;j<8;j++)
        {
        if(buffer&mask)
        {
        PutPixel(x+j,y+i,color);//為筆畫上色
        }
        mask=mask>>1;
        }
        mask=0x80;//掩碼
        buffer=ch[i*2+1];//提取一行的第二個字節
        for(j=0;j<8;j++)
        {
        if(buffer&mask)
        {
        PutPixel(x+j+8,y+i,color);//為筆畫上色
        }
        mask=mask>>1;
        }
        }
        }

        //繪制大小為8×16的ASCII碼
        void Draw_ASCII(U32 x,U32 y,U32 color,const unsigned char ch[])
        {
        unsigned short int i,j;
        unsigned char mask,buffer;

        for(i=0;i<16;i++)
        {
        mask=0x80;
        buffer=ch[i];
        for(j=0;j<8;j++)
        {
        if(buffer&mask)
        {
        PutPixel(x+j,y+i,color);
        }
        mask=mask>>1;
        }
        }
        }

        //LCD初始化
        void LCD_Init()
        {
        rGPCUP= 0x00000000;
        rGPCCON = 0xaaaa02a9;

        rGPDUP= 0x00000000;
        rGPDCON=0xaaaaaaaa; //Initialize VD[15:8]
        rLCDCON1=(CLKVAL_TFT<<8)|(MVAL_USED<<7)|(PNRMODE_TFT<<5)|(BPPMODE_TFT<<1)|0;
        rLCDCON2=(VBPD<<24)|(LINEVAL<<14)|(VFPD<<6)|(VSPW);
        rLCDCON3=(HBPD<<19)|(HOZVAL<<8)|(HFPD);
        rLCDCON4=(HSPW);
        rLCDCON5 = (BPP24BL<<12) | (INVVCLK<<10) | (INVVLINE<<9) | (INVVFRAME<<8) | (0<<7) | (INVVDEN<<6) | (PWREN<<3)|(BSWP<<1) | (HWSWP);

        rLCDSADDR1=(((U32)LCD_BUFFER>>22)<<21)|M5D((U32)LCD_BUFFER>>1);
        rLCDSADDR2=M5D( ((U32)LCD_BUFFER+(LCD_WIDTH*LCD_HEIGHT*4))>>1 );
        rLCDSADDR3=LCD_WIDTH*4/2;
        rLCDINTMSK|=(3); // MASK LCD Sub Interrupt
        rTCONSEL = 0;// Disable LPC3480

        rGPGUP=rGPGUP&(~(1<<4))|(1<<4); // Pull-up disable
        rGPGCON=rGPGCON&(~(3<<8))|(3<<8); //GPG4=LCD_PWREN
        rGPGDAT = rGPGDAT | (1<<4) ;
        rLCDCON5=rLCDCON5&(~(1<<3))|(1<<3);// PWREN
        rLCDCON5=rLCDCON5&(~(1<<5))|(0<<5);// INVPWREN
        }

        void Main(void)
        {

        LCD_Init();

        rLCDCON1|=1;//開啟LCD顯示

        Brush_Background(0xFFFFFF);//繪制白色背景

        //繪制黑色字符
        Draw_Text16(50,100,0x0,zhao);
        Draw_Text16(66,100,0x0,chun);
        Draw_Text16(82,100,0x0,jiang);
        Draw_ASCII(50,120,0x0,ASCII_A);
        Draw_ASCII(58,120,0x0,ASCII_R);
        Draw_ASCII(66,120,0x0,ASCII_M);
        while(1)
        {
        ;
        }
        }


        看了上面的程序,有人可能會問,如果要在程序中顯示大量的中文字符,是不是要把這些字符都取模啊?回答是肯定的,但前人已經為我們完成了這一步,做成了數據庫,并且進行了編碼,只要按照編碼規則調用該庫文件,就可以檢索到相要的字符。下面就來說說編碼規則:每個漢字是由兩個字節表示的,前一個字節表示的區號,后一個字節表示的位號,那么漢字在漢字庫中的位置為:94×(區號-1)+(位號-1)。94表示的是每個區里一共有94個漢字,減1表示的是數組是從0開始,而區號和位號是從1開始的。具體到漢字在某一數據庫中的位置,還需要乘以一個漢字字模所占的字節數,即[94×(區號-1)+(位號-1)]×一個漢字字模所占字節數。如一個字模大小為16×16的宋體數據庫,庫里每個漢字所占的字節為16×16÷8=32,則每個漢字在該宋體數據庫中的位置為:[94×(區號-1)+(位號-1)]×32。ASCII碼的字符調用比漢字字符要簡單,只要把它乘以字模所占字節數即可找到該字符所在字庫的位置,如8×16的ASCII字庫,ASCII碼在該字庫的位置為ASCII×16。如果中文字符和ASCII碼混合在一樣,如何區分它們呢?其實也很簡單,ASCII碼的最高位是0,而中文的最高位是1,因此當讀取到的一個字節的最高位是0,則該字節為ASCII碼,它的下一個字節與這個字節無關;當取得到的字節的最高位是1,則表示的是中文字符,并且該字節與它的下一個字節組合在一起表示完整的一個漢字。

        編碼規則介紹完了,那么如何打開字庫呢?我們可以利用前人已做好的字庫,然后像訪問一般文件一樣打開它。另一種方法是把字庫變換成一個超大的數組,那么我們就可以像操作數組一樣讀取字庫了(在這里,我們使用的是這種方法)。

        下面我們就給出具體的實例,它可以顯示任意的中、英文字符串。這里只給出主程序,需要調用的子程序與上面的一樣。

        #include "font_libs.h"http://內有兩個數組__HZK[ ]和__ASCII[ ]
        //分別表示中文字符和ASCII字符
        …………
        …………
        void Main(void)
        {
        unsigned char String[]="我的博客是:http://blog.csdn.net/zhaocj";
        int length = sizeof(String);
        int k,xx;
        unsigned char qh,wh;
        const unsigned char *mould;
        LCD_Init();
        rLCDCON1|=1;

        Brush_Background(0xffffff);
        for(k=0,xx=0;k{
        if(String[k]&0x80)//中文字符
        {
        qh=String[k]-0xa0;//區號
        wh=String[k+1]-0xa0;//位號
        mould = & __HZK[ ( ( qh - 1 )*94 + wh- 1 )*32 ];
        Draw_Text16(4+xx,100,0x0f,mould);
        xx+=16;
        k++;
        }
        else//ASCII碼字符
        {
        mould = & __ASCII[String[k]*16];
        Draw_ASCII(4+xx,100,0x0,mould);
        xx+=8;
        }
        }
        while(1)
        {
        ;
        }
        }


        關鍵詞: s3c2440LCD字符顯

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