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        中國VR市場上半年真實現(xiàn)狀:半數用戶不熟 七成不愿買

        作者: 時間:2016-10-12 來源:智東西 收藏
        編者按:盡管VR游戲,甚至包括pokemon go在內的AR游戲,都勢必成為整個2016VR領域最亮眼的表現(xiàn),而這大半年的虛擬現(xiàn)實發(fā)展,看似轟轟烈烈,卻也開始缺乏后勁。

          梳理游戲產業(yè)鏈

        本文引用地址:http://www.104case.com/article/201610/311221.htm

          虛擬現(xiàn)實的巨大潛力,在于其與各實際應用領域的結合。而基于游戲在研發(fā)方面的領先,其或將成為率先發(fā)力點燃內容市場的重要領域。

          在VR游戲產業(yè)鏈上,國內外也是玩家眾多,和索尼除了在硬件設備方面切入,另一手還握著內容分發(fā)平臺。從智東西與VR內容創(chuàng)業(yè)者的多方接觸來看,VR游戲領域的優(yōu)秀創(chuàng)業(yè)公司的確表現(xiàn)突出。


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          國內外主流VR內容分發(fā)平臺包括:


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          國內外知名VR游戲公司/團隊及其代表作品包括:


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          游戲巨頭布局VR情況:


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          游戲巨頭在VR方面的重要投資情況:


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          以下為報告全文:


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        關鍵詞: VR Oculus

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