梅賽德斯是如何利用鋼鐵俠技術改良儀表盤的

但在IAA身上,其Tegra X1芯片所運行的是和設計師用來制作動畫界面相同的MODO 3D內容引擎。因此,設計師不必再使用Photoshop或者其他圖形應用進行設計,然后再把原畫交給工程師編譯成可與汽車兼容的數字版本。他們只需要把這些內容從計算機中導出,然后直接導入汽車便可。
3D圖形便可快速進行迭代讓一個原本耗時數周或數月、需要多人參與的步驟如今只要一個人花幾分鐘就能完成。如此一來,我們便能在汽車的顯示屏上看到流暢的畫面效果。

目前,這項技術還僅僅被用在IAA這款概念汽車身上,至于它會在何時被哪款量產車所采用,梅賽德斯目前還拒絕透露。
也許有人會說,這時候采納現代數字化工作流已經太遲了,CarPlay和Android Auto所提供的用戶界面會直接覆蓋掉汽車原本的UI,使其變得不再必要。雖然梅賽德斯目前只公布了對于CarPlay的支持計劃,但von Thile博士透露,他們正在同時與蘋果和谷歌商討合作事宜。當然,這也引來了外界對于安全性和實用性的擔憂。
對此,這位工程師表示:“我們正在積極(與兩家公司)合作,讓他們了解到我們的擔憂。”
盡管由智能手機驅動的用戶界面正在不斷改進,并出現在越來越多的汽車當中,但這并不一定就表明它們已經勝過了汽車內置的信息娛樂系統。
“CarPlay和Android Auto之所以會受到關注,是因為汽車身上還存在空缺。”Nvidia的Shapiro這樣認為。隨著梅賽德斯奔馳這些汽車廠商推出自家的高分辨率、流暢運行的解決方案,部分司機應該還是會選擇汽車原生的系統,而不是直接將其覆蓋掉。
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