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        Android開發經驗分享

        作者: 時間:2016-10-08 來源:網絡 收藏

        從G1上市到現在,市面上已經出現了至少30款Android手機。為什么至今依然有一些用戶在抱怨Android不好用,在相關的開發中,什么才是真正值得關注的,開發的核心是什么?為什么移動應用需要格外關注用戶體驗?本文將對這些問題盡可能的作出解答。

        本文引用地址:http://www.104case.com/article/201610/305897.htm

        Android一詞的本義指“機器人”,同時也是Google于2007年11月5日宣布的基于Linux的開源手機操作系統的名稱,該平臺由操作系統、中間件、用戶界面和應用程序組成,是首個真正為移動終端打造的開放并且完整的移動平臺。2008年9月22日,美國運營商T-Mobile USA在紐約正式發布第一款Google手機,即T-Mobile G1,從那個時候起,Android的時代就真正的來臨了。

        從Android 1.0至今經歷了多次的版本更新,其中重要的變更是1.5、2.0和2.2。而其他的版本更新相對而言并不是那么重要。另外,由于每次更新都會多少改動包括 Dalvik 在內的底層模塊,同時牽扯到 SDK,導致了一些程序需要跟著 Android 版本進行變動。對于相對較為保守的開發人員而言,快速的版本更新將給他們帶來越來越大的限制。在這種情況下,Android 開源的意義就顯得不是那么大了。

        無論如何,由于Android與Google服務的緊密捆綁,這款操作系統擁有了得天獨厚的優勢。通過Google強有力的支持,很多事情在Android上都會變得很簡單。另外需要特別提出的是,Android是一款基于互聯網的操作系統,在可以連接上互聯網的情況下,一款Android手機可以發揮出比其他手機更多的能力。而在沒有網絡的情況下,Android手機并不比其他的手機出色,尤其是娛樂性相對于iPhone可以說是遜色不少。

        作為開發人員,應當在學習并深入了解Android之后,在自己的軟件中,將Android的優勢發揮出來,同時通過一些手段去彌補Android 本身的缺陷或不足。下面來看一下Android擁有的特點吧:

        與硬件交互非常方便,包括攝像頭、GPS 等,都可以簡單的操作。

        擁有自己的運行時和虛擬機,優秀的內存管理能力。

        提供豐富的界面控件供開發者使用,允許可視化開發,并保證Android平臺下的應用程序界面一致。

        提供輕量級的進程間通信機制。

        支持無界面的后臺服務類應用程序。

        支持高效、快速的數據存取方式。

        在這些特性的支持下,試圖在Android下開發一個應用不會太過困難。事實上,一個稍有 Java經驗的開發人員,都可以快速的上手進行 Android的開發。而開發的核心,一直以來也是圍繞著Android手機幾個大的特點來進行的,其中就包括了觸摸屏、攝像頭、GPS模塊、互聯網功能、語音輸入、Google賬戶等。需要說的是,如果一位 J2ME 工程師想轉行做Android,那么他將付出的代價比J2SE或J2EE工程師要大得多。畢竟Android所支持的是基本完整的J2SE的子集,反過來再看J2ME就會覺得它的功能太弱了。

        除了Java外,還有許多語言支持Android 的開發,比較為人所熟知的有Scala,而作為 Android本身的底層語言,C/C++的作用也完全不可忽視。而目前的開源社區內,已經有一些牛人在嘗試讓更多的語言可以開發Android應用。比較有代表性的可能是Koushik Dutta,他已經解決了在Mono平臺下,讓Dalvik調用Mono 代碼的問題?;蛟S在不久的將來,.NET 下的所有語言,都有可能借助Mono跑在Android上,這是一件值得讓人期待的事情。

        語言已不是問題,那還有什么會成為問題?也許很多人會說“經驗”。誠然,經驗決定了一位開發人員能否快速地、流暢地完成開發工作,也決定了軟件的魯棒性,Bug的數量、等級和修正問題的返工次數。不過我認為,這些都不重要,哪怕是一個 Android 行業的新人,一邊查詢文檔一邊做開發,雖然效率會很低,但是一樣能把項目做完。在 Android 下,開發技術幾乎是沒有瓶頸的。那么瓶頸在哪里呢?事實上,在用過很多軟件后,就會發現,有很多軟件并不好用。很多用戶不愿意用某個軟件,也并不是因為軟件沒有技術含量或是滿足不了需求,原因很簡單,就是不好用。

        用 戶體驗是凌駕于技術之上的,可以說,優秀的用戶體驗將可以起到事半功倍的效果,在一堆同類的軟件中,下載量最大的,一定是讓用戶用著感覺最舒服的,哪怕它 的功能并不比其他的產品出色,甚至略差一些。我見過很多開發人員,他們視技術為己任,一心只鉆研技術,認為技術出色的軟件,會受到用戶的好評,甚至在一個 手機游戲中,加入各種華麗炫目的3D效果。這些固然都不錯,但是真正的用戶卻不會喜愛它們。在移動應用中,簡潔明快才是用戶希望看到的。試想一下,當用戶在手機上玩一個RPG游戲,并被華麗的3D效果充斥了整個界面,那么他將完全無法著手進行下一個動作。誠然,華麗的畫面是很容易吸引人,但是在這種華麗的背后,卻會直接把用戶和開發者自己領入一條深淵,再也無法回頭,最終的結果就是,用戶完全舍棄該款游戲,開發者或運營商也完全賺不到錢。

        在移動平臺開發的過程中,用戶體驗已經成為首要大事,只有聚焦在用戶的設計,才有可能被用戶所接受。下面來看一些典型的例子。

        上圖是經典的Windows Mobile 6.1的界面,從Windows Mobile推 出的那天起,這個界面就一直被宣傳成內容充實,包含常用所有功能的入口,非常貼合用戶的實際需求。也許在當時,這樣的界面確實能滿足一定的需求,但是到了 現在,這樣的設計只能說是遠離用戶。每一項的高度都過小,因此需要使用筆來點擊,或是使用指甲。位于右下角的三個圖標,或許用指甲都很難點到,使用筆即多 占用用戶的一只手,體驗是直線下降的。在用戶希望連耳朵都解放的現在,多占用一只手是什么概念,這就意味著用戶乘車時沒有辦法握緊扶手,或者沒有辦法拎著 自己的包。另外,在手機操作時,擁有一只空閑著的手,就能有更多機會處理突發事件,占用用戶的兩只手實在是不應該的??梢哉fWindows Mobile的用戶體驗是非常差勁的,幸好微軟在新的Windows Phone 7中,對界面做了巨大的改進,沒有再犯過去的錯誤。


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