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        夢想照進現實—移動VR的沉浸式體驗

        作者: 時間:2016-09-22 來源: 收藏

        大家好,我叫李維興,今天非常高興能夠代表Qualcomm來到南昌,能夠跟大家介紹一下移動VR的一些體驗。

        本文引用地址:http://www.104case.com/article/201609/310174.htm

        透過技術的發展,Qualcomm在過去的30年透過我們先進的連接技術,從簡單的手機到功能機、智能機,將廣大消費者人與人直接彼此直接連接起來。那么往前走、往后走的30年,透過我們在連接和計算方面的領先地位,我們認為不僅是將人連接起來,不只是透過語音、短信和行動數據,事實上也可以將萬物聯系起來,所以接下來可能是物聯網蓬勃發展非常重要的時期。


        在移動行業針對于VR,事實上提供了一個非常重要的刺激和鼓舞。

        一是透過智能手機的發展,事實上它提供了一個協同發展的效應,整個智能手機市場達到了一個規模。

        二是由于各種不同的技術,快速的在手機上面發展,事實上提供了一個非常快速的設計周期,各種不同的想法,可以透過非常快速的方法呈現出來。

        三是大眾的普及,帶來了成本的降低,以及平臺化的普及,使得對于VR甚至是其他不同的移動式的終端,可以達到內容、消費的移動化,這是相當重要的一點。現在很多內容的使用/消費還都是連著PC,內容的移動化對于廣大消費者來說是很重要的,那么能夠把內容從PC端帶到客廳實現內容消費的移動化,這是非常重要的關鍵點。


        能夠做到本來連接電腦,連接游戲機,能夠帶到一個由智能手機來支持的一些VR內容體現出來,就需要做移動,而目前的使用方式是需要由PC控制VR設備拉著一條線。但是整個VR產業鏈,VR的內容,不管是游戲,或者是電影,或者是教育,呈現出來,一定必須要把移動融到里面去。從這一點來講,我們認為通過把移動技術融到VR的使用場景來,可以讓我們在使用VR的時候,享受到各種截然不同的體驗。

        當然從電腦游戲機來控制是第一步驟,往后走我們認為兩種可能性是同步實現的。一種當然是通過智能手機,不管是放在頭戴式的,讓你用廉價的方式、快速的方式,讓你感受一下VR可以帶來的使用體驗。可是更重要的一點,我們認為這種所謂獨立的頭盔式的裝備,也將是一個非常重要的契機。為什么呢?因為透過獨立頭戴式的VR設備,可以將我們所謂規模經濟呈現出來。


        VR使用的過程中,其實有一個非常重要的一點,那就是功耗以及散熱的效果。其實這個功耗和散熱這個需求,在智能手機的發展過程中也有這個需求。一旦大家開使用智能手機,用的時間變長,使用的場景變得更復雜,其實電池的需求是呈急速上升的。這個時候,如果針對功耗,如何對散熱進行妥善處理,其實這是Qualcomm在發展過程中,投入了非常大的力量。而且一般老百姓在使用的頭戴式的VR設備,非常重又非常難看,如果能達到非常輕巧、又非常時尚的外形設計,這對功耗和散熱等都是有很高需求的,這都是跟智能手機的需求是完全一樣的。

        針對VR設備的高需求,Qualcomm認為我們的驍龍820處理器,其實是移動VR的理想選擇。我們基本上可以由三個方向說一下,驍龍820對于實現VR幾個重要的關鍵點。

        一是對于視覺質量,4K的顯示是非常重要的。Qualcomm Adreno 530 GPU支持流暢的3D立體焦點渲染,并支持最新GPU API,還可以非常低的功耗實現360度的4K HEVC視頻解碼,并以60PPS顯示。

        二是音質。QualcommAqstic音頻編解碼,支持定位音頻和3D環繞聲。并有專門技術實現噪音過濾和主動降噪。以及針對定制音頻開發的底層DSP訪問和工具。

        三是直觀交互。驍龍820具有強大的計算能力,而它集成的Hexgon 680 DSP也可以高效的處理視覺、音頻。通過雙Spectra ISPHexagonDSP的結合,驍龍820可以支持低功耗3D重建并預測6DOF運動追蹤。

        目前已經有超過
        150款采用驍龍820的終端設計已發布或正在開發中,Qualcomm對于剛才提的功耗非常重視,我們對驍龍820在續航方面繼續提升,它也可以支持更好的沉浸式體驗,達到性能的提升,安全的補償,這都是我們針對與驍龍820的賣點。

        除此之外我們還有驍龍
        VRSDK,我們提供給開發者,提供給廠商,幫他們優化應用程序并簡化開發過程。我們認為我們提供的VR SDK里面重要的幾點是。

        一是DSP傳感器融合,訪問最新的預測式頭部姿勢。

        二是異步時間扭曲。可以實現根據頭部姿勢,恰好在掃描輸出之前完成扭曲圖像。

        三是色差校正。根據鏡頭特性校正顏色失真。

        四是鏡頭失真校正。根據鏡頭特性對圖像進行桶形扭曲。

        五是立體渲染。生成左眼和右眼圖像。

        六是單顯存渲染。直接渲染顯示緩沖,以立即顯示掃描輸出。

        七是VR分層。生成UI菜單和文本,一邊在虛擬世界中正確渲染。

        八是功率和散熱管理。Qualcomm提供了CPUGPUDSP功率、散熱和性能管理。

        同時,為了讓整個VR產業鏈很快發展,配合內容的開發,可以有一個好的平臺,去驗證我們的想法,Qualcomm同一時間提供了驍龍VR820虛擬現實參考平臺,幫助產業鏈加速獨立頭顯設備的開發,這個平臺將于2016年第四季度開始提供。通過這個參考平臺,我們希望可以對整個產業鏈,對整個VR內容、游戲做出一些貢獻。驍龍VR820虛擬現實參考平臺,完全根據820芯片的功能,將眼球的追蹤,雙攝象頭也都整合進去,提供全方位的支持給開發者,讓他可以在這上面,將他想要做的事情發展出來。

        我們希望能夠透過整個身臨其境的體驗,把在智能手機學過的東西,能夠在VR得到一個完整的復用。當然,最重要的部分就是從商業化的角度來講,不走冤枉路,能夠完全理清楚、累計起來的經驗,對我們來講這也是非常有利的一個方向。

        我跟各位提一下未來5G支持的增強型移動寬帶業務可以帶來極致沉浸式VR體驗。中國的5G已經走在前面,5G可以帶來極致吞吐量,超低時延,讓各種使用場景可以發揮出來,而且非常重要的5G的標準化的過程中,我們的需求就是它的體驗必須要一致,也就是說不管你是在室內或是室外,甚至在移動的過程中,都能夠達到速度的最低標準,這個最低標準,你是希望移動VR不管是在室內、在室外,在移動跟行動之中的時候,都可以發揮出來。我們認為,VR將是非常有意義的一種使用場景。


        Qualcomm認為VR時代已經來臨,VR積極吸取在智能手機發展的過程中所有累計出來的一些技術,一些經驗。Qualcomm的驍龍820完美實現沉浸式移動VRQualcomm Technology也將在VR上有更多的貢獻。

        謝謝各位!

        (本演講稿為9月20日,南昌VR高峰論壇上Qualcomm Technologies Inc.副總裁 李維興 演講稿,本稿根據現場速記文稿整理)



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