新聞中心

        EEPW首頁(yè) > 嵌入式系統(tǒng) > 設(shè)計(jì)應(yīng)用 > Android onTouchEvent, onClick及onLongClick的調(diào)

        Android onTouchEvent, onClick及onLongClick的調(diào)

        作者: 時(shí)間:2016-09-12 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 收藏

        針對(duì)屏幕上的一個(gè)View控件,如何區(qū)分應(yīng)當(dāng)觸發(fā)onTouchEvent,還是onClick,亦或是onLongClick事件?

        本文引用地址:http://www.104case.com/article/201609/303429.htm

        中,一次用戶(hù)操作可以被不同的View按次序分別處理,并將完全響應(yīng)了用戶(hù)一次UI操作稱(chēng)之為消費(fèi)了該事件(consume),那么是按什么次序?qū)⑹录鬟f的呢?又在什么情況下判定為消費(fèi)了該事件?

        搞清楚這些問(wèn)題對(duì)于編寫(xiě)出能正確響應(yīng)UI操作的代碼是很重要的,尤其當(dāng)屏幕上的不同View需要針對(duì)此次UI操作做出各種不同響應(yīng)的時(shí)候更是如此,一個(gè)典型例子就是用戶(hù)在桌面上放置了一個(gè)Widget,那么當(dāng)用戶(hù)針對(duì)widget做各種操作時(shí),桌面本身有的時(shí)候要對(duì)用戶(hù)的操作做出響應(yīng),有時(shí)忽略。只有搞清楚事件觸發(fā)和傳遞的機(jī)制才有可能保證在界面布局非常復(fù)雜的情況下,UI控件仍然能正確響應(yīng)用戶(hù)操作。

        1. onTouchEvent

        onTouchEvent中要處理的最常用的3個(gè)事件就是:ACTION_DOWN、ACTION_MOVE、ACTION_UP。

        這三個(gè)事件標(biāo)識(shí)出了最基本的用戶(hù)觸摸屏幕的操作,含義也很清楚。雖然大家天天都在用它們,但是有一點(diǎn)請(qǐng)留意,ACTION_DOWN事件作為起始事件,它的重要性是要超過(guò)ACTION_MOVE和ACTION_UP的,如果發(fā)生了ACTION_MOVE或者ACTION_UP,那么一定曾經(jīng)發(fā)生了ACTION_DOWN。

        從Android的源代碼中能看到基于這種不同重要性的理解而實(shí)現(xiàn)的一些交互機(jī)制,SDK中也有明確的提及,例如在ViewGroup的onInterceptTouchEvent方法中,如果在ACTION_DOWN事件中返回了true,那么后續(xù)的事件將直接發(fā)給onTouchEvent,而不是繼續(xù)發(fā)給onInterceptTouchEvent。

        2. onClick、onLongClick與onTouchEvent

        曾經(jīng)看過(guò)一篇帖子提到,如果在View中處理了onTouchEvent,那么就不用再處理onClick了,因?yàn)锳ndroid只會(huì)觸發(fā)其中一個(gè)方法。這個(gè)理解是不太正確的,針對(duì)某個(gè)view,用戶(hù)完成了一次觸碰操作,顯然從傳感器上得到的信號(hào)是手指按下和抬起兩個(gè)操作,我們可以理解為一次Click,也可以理解為發(fā)生了一次ACTION_DOWN和ACTION_UP,那么Android是如何理解和處理的呢?

        在Android中,onClick、onLongClick的觸發(fā)是和ACTION_DOWN及ACTION_UP相關(guān)的,在時(shí)序上,如果我們?cè)谝粋€(gè)View中同時(shí)覆寫(xiě)了onClick、onLongClick及onTouchEvent的話(huà),onTouchEvent是最先捕捉到ACTION_DOWN和ACTION_UP事件的,其次才可能觸發(fā)onClick或者onLongClick。主要的邏輯在View.java中的onTouchEvent方法中實(shí)現(xiàn)的:

        case MotionEvent.ACTION_DOWN:

        mPrivateFlags |= PRESSED;

        refreshDrawableState();

        if ((mViewFlags LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE) {

        postCheckForLongClick();

        }

        break;

        case MotionEvent.ACTION_UP:

        if ((mPrivateFlags PRESSED) != 0) {

        boolean focusTaken = false;

        if (isFocusable() isFocusableInTouchMode() !isFocused()) {

        focusTaken = requestFocus();

        }

        if (!mHasPerformedLongPress) {

        if (mPendingCheckForLongPress != null) {

        removeCallbacks(mPendingCheckForLongPress);

        }

        if (!focusTaken) {

        performClick();

        }

        }

        break;

        可以看到,Click的觸發(fā)是在系統(tǒng)捕捉到ACTION_UP后發(fā)生并由performClick()執(zhí)行的,performClick里會(huì)調(diào)用先前注冊(cè)的監(jiān)聽(tīng)器的onClick()方法:

        public boolean performClick() {

        if (mOnClickListener != null) {

        playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK);

        mOnClickListener.onClick(this);

        return true;

        }

        return false;

        }

        LongClick的觸發(fā)則是從ACTION_DOWN開(kāi)始,由postCheckForLongClick()方法完成:

        private void postCheckForLongClick() {

        mHasPerformedLongPress = false;

        if (mPendingCheckForLongPress == null) {

        mPendingCheckForLongPress = new CheckForLongPress();

        }

        mPendingCheckForLongPress.rememberWindowAttachCount();

        postDelayed(mPendingCheckForLongPress, ViewConfiguration.getLongPressTimeout());

        }

        可以看到,在ACTION_DOWN事件被捕捉后,系統(tǒng)會(huì)開(kāi)始觸發(fā)一個(gè)postDelayed操作,delay的時(shí)間在Eclair2.1上為500ms,500ms后會(huì)觸發(fā)CheckForLongPress線(xiàn)程的執(zhí)行:

        class CheckForLongPress implements Runnable {

        public void run() {

        if (isPressed() (mParent != null)

        mOriginalWindowAttachCount == mWindowAttachCount) {

        if (performLongClick()) {

        mHasPerformedLongPress = true;

        }

        }

        }

        }

        如果各種條件都滿(mǎn)足,那么在CheckForLongPress中執(zhí)行performLongClick(),在這個(gè)方法中將調(diào)用onLongClick():

        public boolean performLongClick() {

        if (mOnLongClickListener != null) {

        handled = mOnLongClickListener.onLongClick(View.this);

        }

        }

        從實(shí)現(xiàn)中可以看到onClick()和onLongClick()方法是由ACTION_DOWN和ACTION_UP事件捕捉后根據(jù)各種情況最終確定是否觸發(fā)的,也就是說(shuō)如果我們?cè)谝粋€(gè)Activity或者View中同時(shí)監(jiān)聽(tīng)或者覆寫(xiě)了onClick(),onLongClick()和onTouchEvent()方法,并不意味著只會(huì)發(fā)生其中一種。

        下面是一個(gè)onClick被觸發(fā)的基本時(shí)序的Log:

        04-05 05:57:47.123: DEBUG/TSActivity(209): onTouch ACTION_DOWN

        04-05 05:57:47.263: DEBUG/TSActivity(209): onTouch ACTION_UP

        04-05 05:57:47.323: DEBUG/TSActivity(209): onClick

        可以看出是按ACTION_DOWN -> ACTION_UP -> onClick的次序發(fā)生的。

        下面是一個(gè)onLongClick被觸發(fā)的基本時(shí)序的Log:

        04-05 06:00:04.133: DEBUG/TSActivity(248): onTouch ACTION_DOWN

        04-05 06:00:04.642: DEBUG/TSActivity(248): onLongClick

        04-05 06:00:05.083: DEBUG/TSActivity(248): onTouch ACTION_UP

        可以看到,在保持按下的狀態(tài)一定時(shí)間后會(huì)觸發(fā)onLongClick,之后抬起手才會(huì)發(fā)生ACTION_UP。

        3. onClick和onLongClick能同時(shí)發(fā)生嗎?

        要弄清楚這個(gè)問(wèn)題只要理解Android對(duì)事件處理的所謂消費(fèi)(consume)概念即可,一個(gè)用戶(hù)的操作會(huì)被傳遞到不同的View控件和同一個(gè)控件的不同監(jiān)聽(tīng)方法處理,任何一個(gè)接收并處理了該次事件的方法如果在處理完后返回了true,那么該次event就算被完全處理了,其他的View或者監(jiān)聽(tīng)方法就不會(huì)再有機(jī)會(huì)處理該event了。

        onLongClick的發(fā)生是由單獨(dú)的線(xiàn)程完成的,并且在ACTION_UP之前,而onClick的發(fā)生是在ACTION_UP后,因此同一次用戶(hù)touch操作就有可能既發(fā)生onLongClick又發(fā)生onClick。這樣是不是不可思議?所以及時(shí)向系統(tǒng)表示“我已經(jīng)完全處理(消費(fèi))了用戶(hù)的此次操作”,是很重要的事情。例如,我們?nèi)绻趏nLongClick()方法的最后return true,那么onClick事件就沒(méi)有機(jī)會(huì)被觸發(fā)了。

        下面的Log是在onLongClick()方法return false的情況下,一次觸碰操作的基本時(shí)序:

        04-05 06:00:53.023: DEBUG/TSActivity(277): onTouch ACTION_DOWN

        04-05 06:00:53.533: DEBUG/TSActivity(277): onLongClick

        04-05 06:00:55.603: DEBUG/TSActivity(277): onTouch ACTION_UP

        04-05 06:00:55.663: DEBUG/TSActivity(277): onClick

        可以看到,在ACTION_UP后仍然觸發(fā)了onClick()方法。



        關(guān)鍵詞: Android

        評(píng)論


        相關(guān)推薦

        技術(shù)專(zhuān)區(qū)

        關(guān)閉
        主站蜘蛛池模板: 泸西县| 衡阳县| 寿阳县| 赤峰市| 卢龙县| 宁强县| 宝清县| 合作市| 惠州市| 古浪县| 扎鲁特旗| 周至县| 吉安市| 湖口县| 万载县| 湖州市| 永安市| 鄱阳县| 图们市| 安达市| 遵化市| 定西市| 龙里县| 永丰县| 社会| 普宁市| 苍南县| 凤翔县| 金湖县| 马龙县| 翁牛特旗| 石阡县| 肃宁县| 玉山县| 安岳县| 三原县| 舟曲县| 日土县| 三都| 迁安市| 马边|