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        基于高檔數控系統的實時多任務實現

        作者: 時間:2016-09-16 來源:網絡 收藏

          0 引言

        本文引用地址:http://www.104case.com/article/201609/297029.htm

          實時性是一項重要的性能指標。

          通信在IPC(Industrial Personal Computer)與運動控制器構成的開放式開發平臺上,雖然這種主從式結構,確保了運動控制指令在運動控制器內高速、實時的被執行,但在PC平臺上,仍需要完成諸如實時顯示、預處理計算、系統狀態監控等許多任務。為了保證系統的實時性能,擬采用多線程技術,通過多任務并行處理的方式,提高系統實時性。

          1 與線程以及多線程技術

          Windows操作系統既支持多,又支持多線程。一個就是應用程序的一個實例,一次執行過程也就是調入內存準備執行的程序,包括當前執行的應用程序的執行代碼和程序執行相關的一些環境信息。每個進程擁有整臺計算機的資源,無須知道其他進程在計算機中的信息。通常每個進程至少有一個線程在執行所屬地址空間中的代碼,該線程稱為主線程,如果該主線程運行結束,系統將自動清除進程及其他地址空間。

          線程是進程內部執行的路徑,是操作系統分配CPU時間的基本實體,是程序運行的最小單位。每個進程都由主線程開始進行應用程序的執行。線程由一個堆棧、CPU寄存器的狀態和系統調用列表中的一個人口組成。每個進程可以包含一個以上的線程,這些線程可以同時獨立地執行進程地址空間中的代碼,共享進程中的所有資源。

          Windows系統分配處理器時間的最小單位是線程,系統不停地在各個線程之間切換。在PC機中,同一時間只有一個線程在運行。通常系統為每個線程劃分的時間片很小(ms級別),這樣快速系統的實時性就有了保障。

          要實現多線程編程,可建立輔助線程(Worker Thread)和用戶界面線程(User Interface Thread)。輔助線程主要用來執行數控程序、坐標顯示、動態仿真和數據預處理;用戶界面線程用來處理用戶的輸入,響應用戶產生的事件和消息。

          2 實時多任務的實現

          軟件具有實時性和多任務兩大特點。數控系統中要管理和控制的任務很多,如當數控系統正處于加工控制狀態時,為了保證加工的連續性,在各個程序段之間不停頓,各數控加工程序段的預處理、插補計算、位置控制和各種輔助控制任務都要及時進行;為了使操作人員及時了解和干預數控系統的工作狀態,系統在執行加工任務的同時還應該及時進行一些人機交互工作,即顯示加工狀態、接收操作人員通過操作面板輸入的各種改變系統狀態的控制信號等。為了及時檢查和預報軟、硬件的各種故障,系統在運行控制程序和人機交互程序同時還要及時運行診斷程序;此外,系統還可能被要求及時完成通信等其他任務。可見,理想的數控程序,應具有實時多任務的處理能力。

          針對數控系統軟件的實時性和多任務性兩大特點,采用分時并行處理技術來確定數控系統軟件結構。分時并行處理技術是指一個處理器同時完成多種任務。系統用時間片輪換的方式處理和完成各任務,即按照某種輪換次序給每個任務分配一段CPU時間進行各任務的處理。從微觀上看,各任務分時占用CPU;從宏觀的角度來看,在一段時間內,CPU并行完成了多個任務。在軟件設計中,利用Windows的多線程技術以“資源分時共享”為原則,有效地解決CNC系統的實時多任務問題。應用優先級搶占方式來進行線程調度,以滿足系統的實時性要求,利用時間重疊和資源共享的方法來實現并行處理。

          2.1 系統線程的總體設計

          Windows提供兩種線程,輔助線程和主線程。主線程有窗口,因此它有自己的消息循環,可以處理消息,使程序能夠迅速響應命令和其他事件;輔助線程沒有窗口,所以它不需要處理消息。它可用于完成一些費時的工作,以免在由主線程處理這些工作時阻礙程序消息的處理。軟件設計時有并行要求的模塊置于獨立的線程中,以實現系統的多任務并行工作。根據對系統實時多任務的分析,將軟件系統中的線程設計為:

          (1)主線程

          主線程是應用系統啟動時創建的第一個線程,其他線程都是由主線程直接或間接創建。主線程主要負責創建客戶界面、數據顯示、與客戶交互、系統初始化以及對其他線程進行監控。

          (2)譯碼線程

          譯碼線程是由主線程創建的,負責程序的譯碼,并將計算結構存入公共數據區,為通信線程提供數據來源。

          (3)通信線程

          通信線程負責上下位機間的數據傳輸。上下位機間的傳輸以一來一回的形式進行。通信線程接收到下位機傳來的數據,根據事先定義好的協議對它進行識別,并根據識別的結果來判斷是否需要將插補命令等傳給下位機,還需要通知主線程來處理異常情況。

          通信線程所承擔的任務是強實時周期性任務,譯碼線程所承擔的任務是弱實時性任務,主線程承擔的是實時突發性任務。因此根據系統任務實時性強弱不同,可為各個線程設置相應的優先級來確保實時性。主線程與進程的優先級相同,通信線程的優先級高于主線程,而譯碼線程的優先級高于主線程低于通信線程。

          在線程優先級設置中,通信線程的優先級最高,這使得通信線程在需要CPU時間片等資源時,能夠順利的搶占其他線程的資源,保證上下位機的通信順暢,使下位機在加工時能夠平穩的實現進程,并且使下位機在出現異常情況時能及時通知上位機。由于通信這一動作是依照某種頻率進行的,因此通信線程不會一直占用CPU資源,從而不會因為它的優先級高使其他線程無法運行。

          具體實現原理架構如圖1所示。

          

         

          2.2 系統線程的具體實現

          Delphi提供了許多與多線程編程相關的組件,其中最重要的是Tthread類,本文就是利用它來實現多線程編程。該類封裝了大多數與線程相關的方法,使用Tthread類大大簡化了多線程程序的開發步驟。Tthread類是一個抽象類,不可以直接創建它的實例,但是可以創建它的派生類。創建方法在Delphi菜單中依次選擇“File”→“New”→“Other”→“New”,選擇“Thread Object”項,在對話框中輸入新的線程類的名稱,確認后即創建了一個新的線程類:

          

         

          其中:“private”及“protected”用來定義變量和程序函數,“procedure Execute;override;”是線程函數,用來編寫線程的執行部分。同時Delphi還提供了各種函數用來運行和終止線程等。創建了線程的派生類后可以生成該類的對象,來表示應用程序的執行線程。各個線程創建好后將NC的解釋程序、通信程序等放在各自線程函數內,再創建線程的對象,設置幾個線程就生成幾個對象,在對象內編寫打開或終止線程等函數來控制線程的運行。

          3 結語

          基于Windows平臺的高檔數控實時操作系統的開發,實現了不僅能向Windows平臺添加實時功能,而且使這些實時功能具有很好的可擴展性。本課題下步的目標是將此實時系統的設計實現在Windows XPEmbedded平臺上,使其具備高檔數控系統需要的嵌入式設備的特性。



        關鍵詞: 進程 數控系統

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