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        為什么谷歌眼鏡Google Glass倒下 3000美金的 HoloLens大賣

        作者: 時間:2016-08-18 來源:愛范兒 收藏

          盡管聽上去很容易,實現起來卻并不簡單。1500 美元的 Google Glass 停產,3000 美元的 熱賣,這說明價格并不是最主要問題,提高用戶體驗、豐富內容才是王道。

        本文引用地址:http://www.104case.com/article/201608/295654.htm

          當時,Google Glass 開發目的并不明確,普通用戶也不確定這款產品到底能有什么用。佩戴時,用戶右眼球必須盯著視野右上方的投影儀微光,才能看清楚數據與文字,但這樣可能會造成用戶注意力分散,帶來潛在危險。續航時間短、佩戴容易頭暈、聲音控制功能差等等特點,都和它停產密切相關。

          然而, 一開始就針對開發者發布,很明確的為開發者們提供了一個全新開發平臺,從底層慢慢著手內容匱乏問題。同時,它還具備實時三維計算和圖像識別功能,還包括延時低、定位準、Demo 酷炫等等。

          不過,Google Glass 雖停產,但 Google 并沒有停下追隨黑科技的腳步。據悉,他們又有一個 50 人的團隊在密謀著一項新技術,具體何時問世還不曾得知。

           雖然比較火熱,但它的續航時間太短(開發者版本在 1-3 小時左右),并且視場角太小,僅有 30°左右。

          盡管困難重重,也抵擋不住人類不屈不撓的精神,AR 頭盔研究仍然非常火熱。萬一,某天你也想開發一款 AR 頭盔?以下的設計要點也許能幫上你。

          AR 設備的設計要點

          ● 視場

          上文提到的 HoloLens 視場角太小,說的就是這個。

          視場這里指視野范圍。一般人的裸眼可見水平視場為 200 度,垂直視場為 100 度。由于人眼主要對中心 20 度的視場比較敏感,所以在設計時,應保證中心 20 度的像的質量。

          ● 重量

          由于頭盔式顯示器在使用中會長時間佩戴在頭部,所以頭盔重量一定得控制。如果頭部受力不均衡,可能產生頭暈、目眩、惡心等不適。HoloLens 為 579 克,但戴在頭上的話還是有點偏重,所以在這一方面仍需改進。

          ● 分辨率

          人眼最小分辨率約為 0.5m rad。頭盔顯示器的分辨率,取決于圖像源的分辨率和光學系統的像差。因此,提高分辨率可以從這兩個方面入手。

          ● 出瞳距離

          出瞳距離是指光學系統的邊緣到人眼瞳孔的最小距離。也就是瞳孔到觀看屏幕的的距離。

          為了保證佩戴者方便,出瞳距離應大于 15mm,如果允許用戶使用時佩戴眼鏡的話,則要求出瞳距離大于 25mm。

          ● 出瞳大小

          人眼瞳孔在正常狀態下的直徑為 2mm 左右,在黑暗環境下會適當放大。為了允許人眼眼球有一定范圍的移動,一般要求出瞳直徑在 8mm 以上。

          就像貓的眼睛,在白天和晚上瞳孔明顯的不一樣,人也是一樣的,瞳孔大小隨著光的強弱而變化。

          ● 瞳距

          大多數的頭盔由兩個對稱的光學系統組成,它們各自出瞳主光線的距離為瞳距。

          人眼的瞳距一般在 54-70mm 之間,但每個人的出瞳距離不同,因此設計頭盔時應注意出瞳距離的可調性。

          Google Glass 做到了這一點,只不過由于它的顯示器只有一個,所以實現調節很簡單。而 HoloLens 就不一樣了,細微的調節都會影響成像。

          ● 光能利用率

          光在經過光學系統后會有損耗,設計時應考慮圖像源發出的光和外界光,經過光學系統投射后的光能損失。舉個反例,大家經常戴的太陽鏡就是減小光能利用率。

          以上七點為設計頭盔顯示器的一些重要指標,這些因素之間并不孤立,存在相互制約。例如,增加視場或出瞳距,光學元件將增大,整體重量增加;視場增加,角分辨率下降。所以在進行設計時,應根據實際運用找到一個較好的平衡點。


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        關鍵詞: 谷歌眼鏡 HoloLens

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