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        谷歌VR的野心:要做布道者 也要做統治者

        作者: 時間:2016-08-12 來源:騰訊數碼 收藏
        編者按:谷歌在VR領域的布局依舊延續了它在互聯網領域的基因:無所不及,平臺、硬件、應用、視頻……凡是VR能涉及的領域,谷歌都有所行動,下面就跟著VR次元的腳步。

          Youtube可能是的秘密武器

        本文引用地址:http://www.104case.com/article/201608/295398.htm

          設備的爆發離不開內容的支持,而視頻內容將會成為重中之重。

          高盛報告顯示,視頻娛樂和事件直播到2025年的營收分別為32億美元和41億美元;德銀預計,當前美國年票房收入為100億美元,全球為400億美元,另外還有250億美元的視頻點播需求,因此,相信視頻將開啟一個巨大的潛在市場。

          在如此龐大的市場刺激下,全球最大視頻平臺、旗下的YouTube自然要承擔這樣的任務。

          2015年3月,YouTube宣布其視頻網站現在支持360度視頻的播放和上傳,并計劃將于今年入駐Daydream平臺。



          全新的YouTube VR體驗主要包括三個要素:

          1、讓VR內容浮現出來,在主屏推薦個人性化VR視頻,推薦空間音頻內容。

          2、讓YouTube的所有功能都可以使用,也就是說所有視頻都可以觀看,所有用戶熟悉的功能都能使用。YouTube VR產品經理庫特?維爾姆斯維爾姆斯稱:“能夠觀看任何視頻,可以瀏覽主屏,可以登錄,可以付費訂閱,可以推薦,這些功能要全面推廣。”

          3、讓用戶觀看視頻盡可能舒服。維爾姆斯稱:“許多人有一種固有觀念,認為Cardborad只是用來觀看‘快餐式視頻’的頭盔,YouTube VR不同,它是用來觀看長視頻的。”所以需要進行更多的定制,讓視頻“屏幕”和用戶的視野更匹配。YouTube VR APP還會整合Daydream遙控,有了它,不需要用手來導航。目前的Cardboard是用手導航的。

          維爾姆斯強調稱,關于YouTube應該提供怎樣的VR觀看體驗這個問題,進行了徹底的思考。“我們開發的體驗類似于客廳體驗。”維爾姆斯解釋說,“智能電視上的YouTube明顯和手機上的不同。”內容可能是一樣的,但是在使用APP時方法完全不同。

          YouTube擁有豐富的內容,用戶可以使用Daydream頭盔觀看YouTube上的任何內容,也可以通過手機或者瀏覽器觀看任何VR視頻,只是體驗的沉浸效果并不好,如果用戶在手機上發現了很想看的內容,他可能想用VR頭盔來觀看。

          “今天,我們所擁有的VR用戶還很少,這點無可否認,但是未來完全有機會接觸到更廣泛的用戶。”YouTube創作項目主管杰米?伯恩(Jamie Byrne)說,“正因如此,人們才會不斷向VR領域投資。”伯恩相信,對于任何購買頭盔的人來說,YouTube將會擁有最豐富的內容庫,未來內容還會飛速增加。例如,就在今天,每3個月上傳到YouTube的VR內容就要翻一倍。

          谷歌的消遣之作也能逆天

          今年5月,很多人的朋友圈都被“谷歌逆天繪圖軟件”刷屏,實際上是谷歌推了出一款基于HTC Vive頭盔的VR繪畫應用Tilt Brush。雖然這僅僅是一款VR應用,但光看視頻就能讓人覺得血脈僨張。

          通過Tilt Brush,用戶可以利用VR技術在三維空間里繪畫,而且運行速度很快,充滿沉浸感,非常有趣,最重要的是使用起來并不復雜,只要聽過簡單介紹,就能輕松地在三維空間里設計藝術作品。

          Tilt Brush與HTC Vive捆綁,用戶可以創造出富于細節的藝術作品。這款應用非常直觀,用戶很容易全身心投入,并完成有趣的作品。當用戶使用不同的筆刷、鉛筆和縮放功能時,他們將逐步了解如何使用虛擬現實控制工具。

          美國科技新聞網站Ars Technica 撰稿人山姆?馬克科維奇在體驗過后做出了這樣的總結:

          不管是虛擬現實、增強現實,混合現實還是其他,這個工具給我提供了一個簡單的方法,來展示自己的奇思妙想,為自己營造舒適的感覺。畫中的虛擬壁爐看上去有些蠢萌。如果真的能置身在一個滑雪度假村,聞到木材燃燒的氣味,聽到附近的柴火在噼里啪啦地燃燒,能夠喝上熱巧克力,和朋友們一起放松身心,那當然更好。但生活中不可能每件事都能如你所愿。在這樣的情況下,我就可以把腦海中場景轉化為一幅小小的3D圖片,從中獲得一些安慰。相信不久之后,你也可以這樣做了。

          這款小應用雖然是谷歌的消遣制作,但也有著重大意義:所有人都可以直觀地使用,無論是兒童、藝術家,還是其他任何人。只需花30到45秒時間,任何人就可以在虛擬現實環境中作畫,在周圍空間里涂抹。這幫助人們了解虛擬現實有多么強大,有多強烈的轉型意義。

          總結:

          谷歌的VR布局延伸到這個行業的各個角落,從中我們可以看到谷歌的兩個野心:既要做VR的布道者,也要做VR的統治者。谷歌想通過Cardboard這樣的廉價VR頭盔、Tilt Brush這樣的VR小應用,讓更多的人體會到VR的美妙,同時谷歌也推出Daydream平臺,繼續發揮Android在手機行業的壟斷性優勢,打造完整的移動VR解決方案,讓Android繼續“壟斷”下去。


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        關鍵詞: 谷歌 VR

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