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        谷歌VR的野心:要做布道者 也要做統治者

        作者: 時間:2016-08-12 來源:騰訊數碼 收藏
        編者按:谷歌在VR領域的布局依舊延續了它在互聯網領域的基因:無所不及,平臺、硬件、應用、視頻……凡是VR能涉及的領域,谷歌都有所行動,下面就跟著VR次元的腳步。

          在8月初舉行的2016年GamesBeat 大會上,(微博)游戲策略總監Jamil Moledina表示,將借Daydream之力,大舉進攻游戲領域。這是繼5月份發布平臺Daydream之后,高管再次高調發聲,宣稱要在領域開疆拓土。

        本文引用地址:http://www.104case.com/article/201608/295398.htm



          作為全球最大的互聯網公司,谷歌覆蓋的業務無所不及,當然不會錯過VR——被預言為“下一個計算平臺”的前沿技術。



          從上面這張表來看看這家互聯網巨無霸究竟如何改變VR行業。

         Carboard充當布道者角色

          在谷歌2014年I / O大會上,簡易的折疊式VR頭盔Cardboard搶盡了其他產品的風頭。Cardboard是Oculus Rift的“低保真”競爭對手,需要和智能手機搭配使用。在之后的兩年里,Cardboard催生了一個平價VR頭盔的小型產業,比如《紐約時報》去年就和谷歌開展了一個合作項目,向該報的訂閱者提供100萬個Cardboard頭盔。



          2014年谷歌I/O大會,Cardboard首次亮相

          谷歌對Cardboard的定位很明確:它并非VR領域的攪局者,卻需要扮演一個推廣該技術的大使角色。因為價格低廉的緣故,通過Cardboard,眾多的消費者能夠獲得親身體驗VR的機會。事實證明,Cardboard也完成了這樣的使命。

          今年1月,谷歌VR部門負責人克萊?巴維爾公布了一份Cardboard成績單,這也是目前為止,谷歌官方唯一認可的數字:

          1、各個版本的Cardboard在全球的出貨量已經達到500萬臺;

          2、VR兼容應用在Google Play的下載量已經突破2500萬次;

          3、用戶在Cardboard的瀏覽模式下累計觀看了將近35萬小時的YouTube內容,Cardboard Camera應用已經拍攝了75萬張VR照片;

          4、已經有50萬名學生通過Cardboard,進行了VR教育體驗。

          從這些數據可以看出,Cardboard已經完成了VR布道者的任務。但Cardboard的缺點也十分明顯:產品的實現方式過于簡潔,體驗的好壞完全取決于用戶的手機性能,無法提供足以媲美專業級VR設備的體驗。

          所以,谷歌把“統治VR”的使命交給了其他產品。


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        關鍵詞: 谷歌 VR

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