谷歌VR的野心:要做布道者 也要做統治者
在8月初舉行的2016年GamesBeat 大會上,谷歌(微博)游戲策略總監Jamil Moledina表示,谷歌將借Daydream之力,大舉進攻VR游戲領域。這是繼5月份發布VR平臺Daydream之后,谷歌高管再次高調發聲,宣稱要在VR領域開疆拓土。
本文引用地址:http://www.104case.com/article/201608/295398.htm
作為全球最大的互聯網公司,谷歌覆蓋的業務無所不及,當然不會錯過VR——被預言為“下一個計算平臺”的前沿技術。

從上面這張表來看看這家互聯網巨無霸究竟如何改變VR行業。
Carboard充當布道者角色
在谷歌2014年I / O大會上,簡易的折疊式VR頭盔Cardboard搶盡了其他產品的風頭。Cardboard是Oculus Rift的“低保真”競爭對手,需要和智能手機搭配使用。在之后的兩年里,Cardboard催生了一個平價VR頭盔的小型產業,比如《紐約時報》去年就和谷歌開展了一個合作項目,向該報的訂閱者提供100萬個Cardboard頭盔。

2014年谷歌I/O大會,Cardboard首次亮相
谷歌對Cardboard的定位很明確:它并非VR領域的攪局者,卻需要扮演一個推廣該技術的大使角色。因為價格低廉的緣故,通過Cardboard,眾多的消費者能夠獲得親身體驗VR的機會。事實證明,Cardboard也完成了這樣的使命。
今年1月,谷歌VR部門負責人克萊?巴維爾公布了一份Cardboard成績單,這也是目前為止,谷歌官方唯一認可的數字:
1、各個版本的Cardboard在全球的出貨量已經達到500萬臺;
2、VR兼容應用在Google Play的下載量已經突破2500萬次;
3、用戶在Cardboard的瀏覽模式下累計觀看了將近35萬小時的YouTube內容,Cardboard Camera應用已經拍攝了75萬張VR照片;
4、已經有50萬名學生通過Cardboard,進行了VR教育體驗。
從這些數據可以看出,Cardboard已經完成了VR布道者的任務。但Cardboard的缺點也十分明顯:產品的實現方式過于簡潔,體驗的好壞完全取決于用戶的手機性能,無法提供足以媲美專業級VR設備的體驗。
所以,谷歌把“統治VR”的使命交給了其他產品。
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