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        遲到的索尼PlayStation VR如何贏得VR大戰?

        作者: 時間:2016-07-29 來源:新浪手機 收藏

          昨天下午,在上海舉辦了2016年PlayStation發布。整個會議用大部分篇幅介紹了今年預計將登陸國行版PlayStation平臺的游戲。

        本文引用地址:http://www.104case.com/article/201607/294744.htm

          而就在現場觀眾都以為發布會即將結束的時候,互動娛樂(日本)亞洲執行副總裁織田博之緩緩走上臺,淡定地宣布中國國行版PlayStation (下文簡稱PS )將于今年10月13日與其他地區同步上市,盡管這一發貨日期已與的主要競爭對手Oculus Rift和HTC Vive相差了半年有余。

          再回顧整個發布會的流程,大篇幅的游戲內容介紹也從側面印證了索尼PS 的發展戰略。織田博之和索尼互動娛樂(上海)有限公司總裁添田武人在會后接受新浪科技專訪時更詳細地闡述了PS VR的布局與規劃。

          

        索尼PlayStation VR

         

          深耕人口紅利大國

          發布會上,介紹PlayStation今年主推大作《最終幻想》時,演講人反復強調了這款作品將官方支持簡體中文以討好國內玩家。此外在接受新浪科技專訪時,織田博之也更是反復強調中國是亞洲地區內,除日本以PS VR外首個加入全球同步發售的國家。

          來自IDG的數據顯示,截止2015年年底,中國游戲主機銷量不過50萬臺,而這個數字還要被微軟Xbox One分割掉一大部分。這與索尼全球4000萬臺的PS4用戶還相差甚遠。

          但由于國內在游戲主機剛剛解禁,生活水平和經濟實力雙雙提升的用戶又存在娛樂需求。此外今年年初開始,虛擬現實(VR)資本與企業之間暗流涌動,用戶對這一新技術的關注度也達到了前所未有的高度,添田武人還是非常看好PS VR在國內市場的發展。

          除去討好用戶層面外,索尼對國內的開發者,特別是中小型開發者拋出了橄欖枝。“中國之星計劃”的推出,不但能給開發者提供技術支持,索尼還設立了專門的基金給開發者以資金方面的支持。

          僅僅今年國行PS4將上市的游戲中,就將有7款是由中國公司開發的。織田博之還補充道,未來有望與更多有創意地中國開發者合作,同時也將這些作品推向海外市場。


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        關鍵詞: 索尼 VR

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