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        VR那么火 各大企業的專利布局情況如何?

        作者: 時間:2016-06-06 來源:雷鋒網 收藏
        編者按:縱觀全球VR領域,還遠未出現具有統治地位的企業,各家正忙于發展技術,準備彈藥,建立城池,培養市場,互惠合作,專利戰爭尚未真正到來。掌握核心科技的企業才能在暴風雨前夜披荊斬棘,VR大時代就要到來所有業者也當在清醒時自問一句:“你準備好了嗎?”

          虛擬現實()/增強現實(AR)/混合現實(MR))在視聽娛樂、可視通訊、教育培訓、醫療技術、體驗游戲、技術研發、智能生產、智能汽車甚至軍事領域等所有需要與視覺打交道的場景中存在巨大的應用潛力和價值。因此得到金融市場和產業界廣泛而高度的關注,某股甚至借此概念收獲三十多個連板,成為15年第一大妖股。

        本文引用地址:http://www.104case.com/article/201606/292240.htm

          誰在炒作概念,誰在踏實做事;誰家擁有先發優勢,誰家掌握核心技術。要想搞清到底誰在虛擬,誰在現實,從公開的專利量、授權量以及增長趨勢的視角去分析和評價是一個較為客觀的維度。


        VR專利戰


          從專利在全球的申請情況看,基本始于上世紀90年代初,2000年左右有一個峰值,之后出現回落,2010年后開始快速增長,并開始出現產品級的應用,如大家熟知的、Gear 、HTC Vive等。

          這與20年前第一批基礎專利的到期和相關領域技術的成熟有著較大的關系,很多技術的發展都會經歷類似反復,如觸摸屏技術、OLED技術大抵如此,此外還有技術路徑的爭奪,產業資本背后的博弈等等原因,總之VR技術的第二春算是到來了,僅2015年公開的專利就有806篇。(限于檢索詞的近義詞等表述方式繁多,本文僅采用“virtual reality”作為檢索詞,中文專利采用“虛擬現實”進行較為狹義的檢索。)


        VR專利戰



        VR專利戰


          從申請受理地區看,美中韓:

          US:24.8%,1336;

          CN:18.1%,977;

          KR:17.7% ,957。

          占比優勢占據前三位,這些國家或地區將成為未來主要的制造生產區和目標市場。

          從專利分布的領域來看:

          計算,運算:3282;

          裝置,系統:1095;

          通訊技術:999;

          運動,游戲:828;

          光學類:543;

          醫學應用:366。

          加和大于總數說明其中有部分專利會同時設計幾個技術領域。另一方面運算類的專利標的指向會比較明確,而顯示類專利在描述時會有其他考慮而未能出現在上述檢索結果中,該類問題以后會做專門討論。


        VR專利戰



        VR專利戰


          從專利權人的排序中,可以看到具有較大專利儲備的專利權人基本都是電子或者IT業的老面孔們如:微軟(1401)、三星(906)、索尼(799)、IBM(714)等。


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        關鍵詞: VR HoloLens

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