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        全面解析:中國智能眼鏡生態鏈

        作者: 時間:2017-05-16 來源:雷鋒網 收藏
        編者按:在現階段智能手環、手表缺乏需求和投資亮點的窘境下,市場焦點又開始轉向智能眼鏡,智能眼鏡的產業鏈和運營模式是否已基本達到應用臨界點。

          谷歌眼鏡的售價和本地化服務缺乏,令其在中國市場成為一個“高冷”產品,市場風聲減弱。年初Facebook 20億美金收購頭戴式顯示初創公司 VR,眼鏡類產品熱潮隨即又被點燃,并蔓延至國內,聯想成為國內第一個吃螃蟹的大廠商,而現在百度也加入了進來。

        本文引用地址:http://www.104case.com/article/201705/359195.htm

          筆者實地調研多家公司,此白皮書內容將比較直觀和全面地闡述我們對該市場的理解。

          嚴格意義上講,是指擁有獨立操作系統,可由用戶自主安裝應用軟件和服務,通過語音或動作實現操控,并通過無線連接接入網絡的眼鏡類產品總稱,谷歌眼鏡等增強現實(AR)眼鏡屬于范疇。但由于目前市場標的不多,因此我們在此白皮書中又增加了頭戴式虛擬現實(VR)眼鏡產品的覆蓋,頭戴式虛擬現實眼鏡主打沉浸式3D游戲和電影,需配備主機和遙控等設備。現將二者整合一并呈現給大家。

          國內量產時間點和定價區間

          由于智能眼鏡市場處于早期發展階段,全球智能眼鏡產品標的不多,大部分產品只是發布,并未實現量產,所以我們篩選了幾家主要廠商對其進行跟蹤,了解方案進度和量產時間點。

          從圖中可以看出,第一批產品將于9月底進入量產,年底將會有更多產品面市,部分有跳票風險。在售價方面,VR眼鏡的定價門檻在300美元左右,而AR眼鏡國內沒有參照標的,但首批定價基本在2000-3000元區間,對于消費市場而言,還是有點偏高,不過產量和價格始終是雞和蛋的問題,需求起來了,價格就下來了,而需求則取決于解決了消費者什么樣迫切的問題。

          產業鏈分析

          虛擬現實(VR)和增強現實(AR)在方案層面有所差異,相對而言,VR的進入門檻稍低,主要難點在于如何解決圖像實時處理&傳輸和3D眩暈的問題;AR的壁壘主要體現在光學部分,光學技術集中在少數幾家供應商。

          拆解內部結構圖

          虛擬現實(VR)眼鏡主要包括硬件單元、棱鏡、顯示單元、外圍音視頻、電源接口以及結構件。

          其中硬件單元包括處理器,驅動IC、傳感器、無線連接、攝像頭等組件。

          VR眼鏡的顯示內容主要來源于PC端或其它終端,因此本身只是作為內容接收端,對硬件要求不高,而且硬件供應商較多。值得一提的是,處理器方面,采用ST MCU,而蟻視采用FPGA實現。

          顯示單元,目前發布的幾款產品基本采用1920*1080分辨率屏幕,據實測,OLED屏時延較低,體驗效果更佳,這也解釋了Oculus和三星合作的原因。

          棱鏡,Oculus采用球面鏡,蟻視采用非球面鏡,各有優劣。球面鏡能夠真實地模擬眼睛視野的邊緣弧度,帶入感更強,缺點是所有內容需要針對這一顯示弧度進行重新移植;非球面鏡則完全兼容現有游戲,不需要做改動。


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        關鍵詞: 智能眼鏡 Oculus

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