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        基于LCD12864顯示器的數字示波器設計

        作者: 時間:2011-08-02 來源:網絡 收藏

        本文引用地址:http://www.104case.com/article/194794.htm

          五、圖形液晶數字符號顯示

          圖形點陣 顯示數字,原理是把數字以點陣的形式取模,再把點陣模寫入特定的 空間即可,首先來看數字取模,如圖7 所示,對數字“0”按8×5點取模。

        圖7 數字取模示例圖

        圖7 數字取模示例圖

          縱向看,8 點一列,從上至下對應bit0 到bit7,我們用1 表示“亮”,0 表示“暗”,從左至右,依次確定為0111 1100,即0x7c ;1000 0010,即0x82 ;10000010, 即0x82 ;1000 0010, 即0x82 ;0111 1100,即0x7c ;如果我們依次將這5 個字節寫入LCD 某頁連續5個地址空間,LCD 上就會顯示“0”。

          下面我們把數字變量在LCD 上動態顯示,就是數值變了,顯示跟著變。

          字符顯示LCD 驅動函數,實現8×n 點陣字符寫入函數。

          void lcd_put_xyns(unsigned char x,y,n,unsigned char *s)

          {

          unsigned char i;

          for(i=0;in;i++) {

          if((x+i)>63) {

          lcd_cmd_wr(ORGY+y,1);

          lcd_cmd_wr(ORGX+x+i-64,1);

          lcd_dat_wr(s[i],1);

          }

          else {

          lcd_cmd_wr(ORGY+y,0);

          lcd_cmd_wr(ORGX+x+i,0);

          lcd_dat_wr(s[i],0);

          }

          }

          }

          參數:“x, y”是坐標,這里y 是頁坐標,取值從0 到7,“n”是點陣模字節數,“*s”是點陣模起始地址。

          將字模生成字模表:

          unsigned char code number[]={

          0x7C,0x82,0x82,0x7C,0x84,0xFE,0x80,0x00,0xCC,0xA2,0x

          92,0x8C,0x44,0x92,0x92,0x6C,

          0x38,0x24,0xFE,0x20,0x9E,0x92,0x92,0x62,0x7C,0x92,0x9

          2,0x64,0x06,0xF2,0x0E,0x02,

          0x6C,0x92,0x92,0x6C,0x4C,0x92,0x92,0x7C,0x80,

          };

          lcd_put_xyns(0,0,4,number+0*4); // 直接顯示字符0

          lcd_put_xyns(4,0,4,number+1*4); // 直接顯示字符1

          ……

          tmp=3421; // 以下代碼顯示變量tmp

          lcd_put_xyns(80,2,4,number+(tmp/1000)*4);

          lcd_put_xyns(84,2,4,number+(tmp/100%10)*4);

          lcd_put_xyns(88,2,4,number+(tmp/10%10)*4);

          lcd_put_xyns(92,2,4,number+(tmp%10)*4);

        本文針對LCD 特性,完成了波器顯示必須的繪圖驅動程序設計,這個教程定位給初學者使用,我立足從簡單到復雜一步一步介紹設計過程,甚至是調試的過程,還包括一些經驗總結,特別是提供了完整的keil 工程附件。希望讀者立足示波器項目,學到更多軟硬件設計經驗技巧。

          一、簡易波器原理

          波器基本原理可以簡單理解為:數據采集+ 圖形顯示,該過程循環進行,如圖1 所示。

        圖1 簡易數字示波器流程圖

        圖1 簡易數字示波器流程圖

          LCD 圖形顯示需要根據LCD 特性設計,不同LCD驅動程序不同,本篇將結合不帶字庫的LCD 設計顯示程序。

          二、圖形液晶LCD12864繪圖驅動設計基礎

          關于LCD 的硬件接口電路,在其他教程中有詳細介紹,涉及單片機總線知識和CPLD 內部電路,需要認真學習,這里借助現成的驅動函數,重點講解LCD繪圖程序設計。

          LCD12864 的電路接口在頭文件中定義:

          #define LCD_LCW XBYTE[0xf4ea]

          // 左屏命令寫入

          #define LCD_LDW XBYTE[0xf5ea]

          // 左屏數據寫入

          #define LCD_LCR XBYTE[0xf6ea]

          // 左屏命令讀出

          #define LCD_LDR XBYTE[0xf7ea]

          // 左屏數據讀出

          #define LCD_RCW XBYTE[0xf8ea]

          // 右屏命令寫入

          #define LCD_RDW XBYTE[0xf9ea]

          // 右屏數據寫入

          #define LCD_RCR XBYTE[0xfaea]

          // 右屏命令讀出

          #define LCD_RDR XBYTE[0xfbea]

          // 右屏數據讀出

          后面所有對LCD 的編程操作都是基于以上接口定義進行的各種讀寫操作。

          首先來看LCD12864 的點陣結構圖,如圖2 所示。

        圖2 LCD點陣分布結構圖

        圖2 LCD點陣分布結構圖



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