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        Adaline神經網絡隨機逼近LMS算法的仿真研究

        作者: 時間:2009-10-20 來源:網絡 收藏

        (4)仿真正確性和抗噪性。產生一系列加噪的正弦波和三角波作為輸入矢量,所疊加的噪聲服從正態分布N(0,σ2)。規定Pn為正確識別X0的概率,P1 為正確識別X1的概率,ERR為輸出錯誤的個數(總樣本:1 000),通過檢測可得表1。由表1可看出,當噪聲的方差σ2較小時,使用隨機逼近算法的神經元幾乎可以無誤地識別輸入矢量;但當噪聲方差逐步加大時,錯判的概率也隨之加大。而在學習收斂的條件下,步幅α對神經元輸出的正確性幾乎沒有影響。圖4是總樣本為200時,固定α=0.03.當α2 =3x10-3時的分類結果示意圖。

        5 仿真結果和分析
        首先對兩種波形進行64點采樣,再利用隨機逼近算法對兩種波形進行分類,這也相當于一個64 維空間中兩個點的分類問題。仿真結果表明:對于不同的初始步幅α,神經元完成學習任務的訓練時間不同;在保證學習收斂性的前提下,α越大,收斂速度越快,但收斂的穩定性變差。權矢量的初始值W(0)對學習的收斂性沒有影響。最后,對神經元的學習結果進行檢驗,檢驗結果驗證了經學習訓練后,神經元分類的正確性及抗噪性。從網絡的原理可看出,在隨機逼近算法中,若α(k)是時序k的非增函數,且有

        學習是收斂的。但本仿真中均采用恒定步幅值α,這樣只有在α的值比較小的情況下,才能保證學習收斂。為了改進算法,可采用時變的步幅α(k)=1/pk+q,則既滿足步幅因子收斂的條件,又保證步幅因子在學習開始時較大,而隨著學習的進行逐漸減小。


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