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        基于FPGA NiosII的MPEG-4視頻播放器

        作者: 時間:2012-02-20 來源:網絡 收藏

        引 言

        本文引用地址:http://www.104case.com/article/190749.htm

        多媒體技術實用化的關鍵技術之一,就是解決視頻、音頻數字化以后數據量大,與數字存儲媒體、通信網容量小的矛盾,其解決途徑就是壓縮。

        為了支持低比特率視頻傳輸業務,(Moving Picture Expert5 Group)推出了-4標準。于1999年正式成為國際標準的-4是一個適合于低傳輸率的視頻、音頻解決方案,更注重于多媒體系統的交互性和靈活性。MPEG-4視頻壓縮標準提供了一種高度靈活、基于“內容”的編碼方法,解碼端可以“按需解碼”,還可以添加對象和信息。這種靈活性使得MPEG-4具有高效的編碼效率、基于內容的可擴展性以及在易受干擾環境下的魯棒性。

        MFEG-4的這些特性使得它十分適合于存儲容量有限的手持終端設備。但是MPEG-4視頻解碼中涉及的反量化(Inverse Quantlzation,IQ)、反離散余弦變換(InverseDiscrete Cosine Transform,IDCT),運動補償(Motion Composition,MC)等技術均是典型的計算密集型變換,對于本身處理能力有限,功耗受限的手持終端設備而言,視頻解碼的實時性是一個很大的挑戰。

        本系統在構成的SOPC平臺上,使用的用戶自定義指令以硬件邏輯方式實現MPEG-4解碼中的IQ、IDCT、MC等計算復雜、高度耗時的功能模塊,極大地提高解碼速度。從而在以GPL協議發布的XviD Codec基礎上,實現Simple Profile視覺框架下,L1級、QCIF(177×144分辨率)、25fps的MPEG-4實時解碼,并通過DMA方式在LCD上加以顯示。

        1 系統功能描述

        本系統從功能上可以分為視頻文件存取、視頻解碼器、YUV-RGB變換器和LCD控制模塊4個部分。

        1.1 視頻文件存取

        要進行視頻文件的播放,首先需要對視頻文件進行方便地存儲和讀取。系統播放的MP4文件由XviD Codec在PC上對4:2:0的YUV文件壓縮得到。該MP4文件采用177×144分辨率的QCIF格式,25幀/s。在下載模式,可以通過JTAG接口將MP4文件寫入Flash存儲器中。在播放模式下,Nios II處理器將MP4文件從Flash存儲器中讀出,送入文件緩沖池中等待解碼器對其進行讀取并解碼。

        1.2 視頻解碼器

        視頻解碼器是系統的核心。如圖1所示,視頻解碼器由熵解碼器、反量化、反離散余弦變換、運動補償模塊和視頻幀緩存5個模塊組成。

        48.jpg

        解碼時,首先對輸入碼流進行熵解碼,然后根據幀的頭信息判斷幀的類型。對于每個宏塊,熵解碼后首先經過IQ,再經過IDCT變換得到空問域的值。對于參考幀(R_ Frame),由于不需要進行運動補償,變換后的結果直接輸出,同時還要將它存儲在視頻幀緩存中.留給后面的預測幀(P-Frame)做運動補償。對于預測幀,先通過熵解碼得到運動向量,根據運動向量搜索到相應的參考幀后,再將IDCT變換后的預測差值與之相加,合成最后的預測幀圖像。解碼后的預測幀同樣是一路輸出,一路存放于視頻幀緩存當中。

        視頻解碼如果采用純軟件方式實現,運算量太大,難以滿足實時性要求。利用的自定義指令,將IQ、IDCT和MC這3個主要的計算密集型解碼單元用硬件邏輯方式實現,以硬件邏輯的復雜性換取解碼的實時性。

        1.3 YUV-RGB變換器

        解碼器解碼得到的YUV格式圖像不適合直接用于LCD顯示。要在LCD上顯示解碼得到的圖象必須將YUV格式的圖像轉換為RGB格式,兩者的轉換關系如下:

        49.jpg

        YUV到RGB格式的轉換是一個很占用CPU資源的過程。本系統以查表的方式,采用硬件邏輯實現該轉換。

        1.4 LCD控制模塊

        標準VGA LCD顯示模塊(640×480,@60 Hz)是一種逐行掃描設備。這種掃描是順序的,下一個掃描點能夠預知,從而可以將需要送出的像素信息排成一行,看作一個數據流(Streaming)。借助于NiosII的Avalon流模式外設的設計方法,可以實現一個Avalon流模式的LCD控制器。利用DMA控制器在流模式的LCD控制器和系統SDRAM之間建立一條DMA傳送通道,由硬件完成像素信息的讀取和送出。NiosII只需要操作SDRAM中的相應區域就可完成顯示圖像的更新。

        2 系統設計結構

        2.1 系統硬件結構

        系統硬件結構如圖2所示。

        50.jpg

        為了達到25 fps的實時解碼速度,IDCT、IQ、MC和YUV-RGB轉換這4部分計算密集型的功能單元全部以用戶自定義指令的方式實現。

        2.1.1 反量化

        系數的二維數組QF[v][u]被反量化,產生重構的DCT系數。該過程的實質是以量化步長為倍數的乘法運算。

        內部編碼塊DC系數的反量化過程不同于其他的AC系數。DC反量化系數由一個常數因子intra-dc與QF[0][0]相乘而得到。intra_dc與編碼精度有關,表1顯示的即為兩者對應關系。

        51.jpg

        AC系數的反量化要用到兩個加權矩陣,分別用于內部子塊和非內部子塊。用戶也可以使用自定義的量化矩陣。如果用QDCT表示輸入已量化的AC系數,用DCT表示反量化后的AC系數,那么AC系數的IQ變換公式如下:

        52.jpg

        式中,quantiser_scale為0~112之間的兩組數值,分別對應不同的比特流控制狀態。但是在本系統采用的XviDCodec版本中,比特流控制功能并沒有得到實現,所以這里quantiser_scale的取值固定。

        反量化得到的結果通過飽和化,使其限制在[-2048,+2047]之間。

        IQ在上按照圖3的框圖進行硬件實現。

        53.jpg

        2.1.2 反離散余弦變換

        IDCT是DCT的逆過程,用于還原DCT系數矩陣。

        IDCT過程可由下面的公式描述:

        54.jpg

        將8元的輸入向量[X0,X1,X2,X3,X4,X5,X6,X7]分成奇元素[X1,X3,X5,X7]和偶元素[Xo,X2,X4,X6],8×8矩陣則用2個4×4矩陣來代替,奇元素和偶元素分別與這2個矩陣v和u相乘,生成2個4×4向量p和q,通過加減向量p和q,可得到輸出向量x。

        算法可以表示成下面的公式:

        55.jpg


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