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        娛樂系統方案解析

        作者: 時間:2012-05-14 來源:網絡 收藏

        游戲開始時使用隨機函數在指定區域內顯示一個磚塊,點擊射擊按鈕時通過setAngle 和setForce 設置的角度和力度,使用shoot()進行射擊,通過發出的擊中hit()或未擊中missed()信號來作出相應的動作。仿真效果圖如圖6 所示:


        圖6 游戲模塊實驗結果圖

        4 總結

        采用開源的Linux 操作和QT4 界面設計工具,整個采用模塊化設計,具有良好的可擴展性。硬件平臺采用的是 UP-TECH S3C2410 DVK1.1嵌入式系統,該芯片采用ARM 架構,其獨特的架構設計具有功耗低、功能強的特點,因此非常適合用于手持式設備;采用LCD 觸摸屏與用戶進行交互,使用簡單,符合便攜式終端的發展趨勢。


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        關鍵詞: 解析 方案 系統 娛樂

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