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        娛樂系統方案解析

        作者: 時間:2012-05-14 來源:網絡 收藏

        ① 播放暫停功能設計

        通過這段代碼可以設置Mplayer 暫停:process->write(pause );執行這段代碼的時候在播放狀態下就會暫停,暫停狀態下就會繼續播放。

        ② 音量調節

        下面代碼即可實現音量調節的功能:

        Process->write(volume -1 ); //音量減小;

        Process->write(volume +1 ); //音量增加;

        Process->write(volume XX 1 ); //音量設置成指定值

        使用如下代碼實現音量調節:

        QString cmd=volume +QString::number(value)+ 1 ;

        process->write(cmd.toLocal8Bit()。data());

        最終實現的實驗效果圖如圖5 所示:


        圖5 播放器模塊實驗結果圖

        3.2 游戲模塊的設計

        設計了一個打磚塊游戲。通過建立一個打磚塊的游戲類CannonField,包含角度int angle、力度int force、是否正在射擊bool isShooting 等成員,具有設置角度setAngle(int angle)、設置力度setForce(intforce)、射擊shoot()、運動軌跡shotRect()、游戲控制newTarget()、 setGameOver()、restartGame()等槽函數,能發出擊中hit() 、未擊中missed() 、角度變化angleChanged(int newAngle) 力度變化force Changed(int newForce)等信號。



        關鍵詞: 解析 方案 系統 娛樂

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