體育比賽場地雙顯示屏顯示系統設計
0 引言
本文引用地址:http://www.104case.com/article/168423.htm在現代體育比賽中,特別是關系到裁判的打分、打點的體育項目,裁判的公平、公正性直接關系到比賽能否順利進行和體育競技水平的高低。
Visual Basic是Microsoft公司推出的一種在Windows環境下的面向對象程序設計語言,他將Windows編程的復雜性封裝起來,使用可視化界面設計應用程序,提高了應用程序的開發效率,并且具有功能強大、易學易用、編程簡潔等特點,是當今世界上使用最廣泛的編程語言之一,它也被公認為是編程效率最高的一種編程方法。無論是開發功能強大、性能可靠的商務軟件,還是編寫能處理實際問題的實用小程序,VB都是最快速、最簡便的方法。
該軟件是在Visual Basic 6.0環境下設計的,兩種實現方法:一是單機通過調用API函數實現雙屏顯示;二是主從機之間通過串行通信實現雙屏顯示,這樣能夠滿足不同硬件環境的需求。
在VB 6.O中提供了完成串行通信的控件MSComm,該控件提供了標準的事件處理函數、過程,并通過屬性的方法提供了串行通信參數的設置,比較容易地解決了串行通信的問題。
1 單機雙屏顯示設計
系統設計流程如圖1所示。
1.1 調用API函數
API(ApplicaTIon Programming InteRFace,應用程序編程接口)是一些預先定義的函數,目的是提供應用程序與開發人員基于某軟件或硬件的以訪問一組例程的能力,而又無需訪問源碼,或理解內部工作機制的細節。所有運行在Windows平臺上的應用程序包括windows操作系統都可調用,VB是以Windows為編程環境的,所以可以利用API函數。
首先判斷雙屏標志位doublescreen_flag,若為0,則啟用單機雙屏顯示:
聲明API函數,各定義函數調用API函數,例:
1.1 調用API函數
API(ApplicaTIon Programming InteRFace,應用程序編程接口)是一些預先定義的函數,目的是提供應用程序與開發人員基于某軟件或硬件的以訪問一組例程的能力,而又無需訪問源碼,或理解內部工作機制的細節。所有運行在Windows平臺上的應用程序包括windows操作系統都可調用,VB是以Windows為編程環境的,所以可以利用API函數。
首先判斷雙屏標志位doublescreen_flag,若為0,則啟用單機雙屏顯示:
聲明API函數,各定義函數調用API函數,例:
1.2 雙屏尺寸的設置
定義ChangeScreenSize()函數設置顯示界面在子屏中顯示尺寸的大小,例:
1.3 雙屏位置的設置
定義ChangeScreenPosition()函數,設置畫面在子屏中的位置,例:
1.4 雙屏分辨率、頻率的設置
定義ChangeScreenFrequency()函數,設置子屏的頻率和分辨率,例:
1.5 雙屏顯示的詳細內容設計
根據比賽和拳聯的要求,場地顯示屏顯示的內容主要有:裁判員的詳細信息(包括:姓名、單位、有效點以及打點信息)、運動員的信息(包括:姓名、單位)以及比賽信息(包括:公斤級、場次、輪次、時間、比分)等。雙屏內容的顯示直接從軟件數據庫中采集。6個顯示界面包含不同的顯示信息,可以按顯示要求選擇不同的界面,滿足比賽的需求。其中界面1的部分代碼為:
2 主從機串行通信雙屏顯示設計
2.1 串行通信技術RS 232
串口通信技術采用了RS 232串口通信。目前RS 232是PC機與通信工業中應用最廣泛的一種串行接口,它被定義為一種在低速率串行通訊中增加通訊距離的單端標準。RS 232采取不平衡傳輸方式,即所謂單端通訊。
在通信中選用2、3引腳作為通信的輸入輸出端口,5引腳作為地,制作兩個串行口時2、3號接口跳線。由于需傳送的內容短少且只有一幀,沒有使用奇偶校驗位,采用判別幀頭幀尾的方式判斷接受信息,只是簡單的通信傳送,大大減少了系統的復雜程度。
2.2 MSComm控件
Microsoft Communications Control(以下簡稱MSComm)是Microsoft公司提供的簡化Windows下串行通信編程的ActiveX控件,它為應用程序提供了通過串行接口收發數據的簡便方法。
MSComm控件的常用屬性:
CommPort:設置并返回通訊端口號。
Settings:以字符串的形式設置并返回波特率、奇偶校驗、數據位、停止位。
PortOpen:設置并返回通訊端口的狀態,也可以打開和關閉端口。
Input:從接收緩沖區返回和刪除字符。
Output:向傳輸緩沖區寫一個字符串。
MSComm控件的設置:
2.3 串行通信的發送
首先判斷雙屏標志位doublescreen_flag,若為1,則進行串行通信。將需要發送的信息(裁判員的信息、運動員的信息、比賽信息)連成一幀,以FFFF作為幀頭以EEEE作為幀尾發送。根據發送幀長判斷接受緩沖區的大小。根據是英文名稱還是中文名稱判斷發送內容。部分代碼如下:
2.4 串行通信接受
在接受系統的顯示,采用從接受緩沖區截取的方法,將每部分賦給要顯示的文本,部分代碼如下:
控件的調用:
串口初始化:
字符及時鐘控件初始化:
接收啟用串口通信:
大屏信息:
該界面包含了:場次、級別、輪次、時間、比分、運動員的信息、裁判員的信息、各有小點和指示燈等詳細信息,滿足比賽的要求。
4 結語
詳細介紹了比賽場地顯示屏顯示系統設計,并將各環節的代碼示出,VB語言的簡潔高效性顯得尤為突出。通過單機雙屏的介紹和主從節串口通信雙屏的介紹,從不同的角度實現雙屏顯示,該系統在全國運動會上得到應用。
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