基于Android系統的多媒體播放器解決方案
2.3.1 獲取數據
若要獲取Preferences文件的數據,例如繼續播放動作需要讀取播放歷史信息。首先通過調用Context.getSharedPreferences(String name,int mode)方法傳入Preferences文件名和打開模式來獲得一個Shared Preferences對象sp,若該Preferences文件不存在,在提交數據后會創建該Preferences文件。利用該sp對象調用getter方法,傳入相應的鍵來讀取數據。

在Android平臺中,所有音/視頻文件的相關信息都是以Content的形式提供給開發者的,所以歷史播放信息是content://樣式的URI,也就是前面提到的nowPlaying。
2.3.2 存儲數據
若要修改Preferences文件的數據,例如暫停當前播放,或停止播放并退出該播放器軟件會引起播放歷史信息的變更。而產生該動作的原理是,每當播放新的音/視頻文件首先將其URI賦值到全局變量nowPlaying,然后在退出該播放軟件時處理變更工作:利用Shared Prefer ences對象sp調用edit()方法獲得一個內部類Editor對象editor,利用該editor對象對Preferences文件進行編輯,即讀取nowPlaying的數據,隨后必須調用commit()方法才可以完成修改該Preferences文件里鍵為URI_KEY的對應數值。

2.4 多媒體應用
2.4.1 多媒體宏觀結構
Android的多媒體部分框架涉及應用程序、Java框架層、C語言框架、硬件抽象層等環節。其中Android Java框架層提供標準多媒體API供上層相關應用程序調用。而媒體的播放過程實際上是由下層的OpenCore和Stagefright等實現的。Android多媒體宏觀結構如圖2所示。本文引用地址:http://www.104case.com/article/165780.htm
2.4.2 多媒體處理過程
典型數據流在多媒體播放器中的運行過程主要經過以下環節:最上層的Java應用程序將媒體URI(媒體文件或者流媒體)作為輸入設置到媒體播放器中(主要是通過Android平臺提供的標準接口API,如MediaPlayer(媒體播放器接口)等),經過Java框架層,JNI和本地框架層,一直設置到PVPlayer(OpenCore)。該過程中只是傳遞媒體URI路徑,并無數據流傳遞。由PVPlayer進行解析后,將媒體分成音頻流(MP3,AMR,AAC等)和視頻流(H263,H264,MPEG4等),經過編解碼器的處理和同步(AVSync)處理后轉換成原始數據(音頻通常是PCM,視頻通常是YUV或RGB格式)。隨后音視頻原始數據將被送入音頻和視頻的輸出環節(揚聲器或者顯示屏等硬件)。
2.4.3 多媒體播放接口
Android平臺提供android.media包來管理各種音頻和視頻的媒體接口,該包中的MediaPlayer(媒體播放器接口)用于控制音頻或視頻文件和流的回放。另外在android.widget包中還提供Video View(視頻視圖)組件用于播放視頻文件,以簡化相對于使用Media Player播放視頻的繁瑣控制過程。
(1)MediaPlayer
對播放音頻而言,通過MediaPlayer.crea te(Context context,Uri uri)方法來獲取播放器實例,無需播放準備,直接通過MediaPlay er.start()方法來啟動播放動作。其中nowPlaying就是用戶當前選中的待播放文件。
//開始播放
MediaPlayer mPlayer=MediaPlayer.create(context,nowPlaying);
mPlayer.start();
通過播放器實例mp調用MediaPlayer.pause()方法可以暫停當前播放行為,可以使用start()方法恢復播放。
首先調用MediaPlayer.stop()停止當前播放行為,再調用釋放與播放器相關資源的方法MediaPlayer.release()來完成停止播放動作。
對于播放視頻來說,通過MediaPlayer(媒體播放器接口)的“setDataSource”方法可以指定視頻文件路徑。與播放音頻數據不同的是,視頻播放還要設置顯示視頻內容的承載體,使用MediaPlayer的“setDisplay”方法為當前播放器實例設置一個用于顯示視頻內容、代表屏幕描繪的控制器。這樣用于播放視頻的播放承載體必須實現Surface Holder(表面視圖處理接口)的視圖組件。
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